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BioWare面臨不確定性:龍騰世紀的未來和新的質量效應

By JoshuaApr 18,2025

Bioware是開創性RPG的代名詞,它在十字路口發現自己。備受期待的龍時代:面紗,旨在展示Bioware在製作敘事豐富的RPG中的實力,而是成為工作室掙扎的象徵。 Metacritic用戶得分僅為10分中的3分,而銷售量略大於電子藝術預測的一半,BioWare的RPG努力的未來,包括龍騰世紀和下一個質量效應,都掛在平衡中。

讓我們更深入地研究這些問題,研究龍騰世紀4的旅程,主要員工出發的影響,模仿質量效應的未成功嘗試以及這對龍騰世紀的未來和質量效應意味著什麼。

ea圖片:X.com

通往龍騰世紀的漫長道路4

《龍騰世紀4》的發展是一個跨越近十年的傳奇,標誌著方向和進步有限。最初是由龍騰世紀(Dragon Age)成功的推動力的:宗教裁判所,在馬克·達拉(Mark Darrah)的領導下制定了雄心勃勃的計劃。目的是在2019年至2020年之間釋放《龍騰世紀》 4號,然後在幾年內再續集兩個續集,旨在將特許經營提升到上古捲軸的高度。但是,這些計劃在2016年將資源重定向到質量效應時出軌:仙女座在釋放後感到失望。隨後蒙特利爾生物保健的解散以及將重點轉移到國歌的轉變進一步推遲了龍騰世紀4,從2017年到2019年則主要是概念上的。

2017年,EA對基於服務的遊戲的樞紐導致龍騰世紀被喬普林(Joplin)的代號為現場服務冠軍。但是,在2019年國歌失敗之後,Bioware恢復了單人的重點,將莫里森項目重命名。該遊戲於2022年正式宣佈為Dreadwolf,但其標題後來更改為面紗,以反映敘事重點的轉變。儘管批評家進行了積極的評論,但面紗的銷售量僅為150萬張,大大低於預期。

龍時代圖片:X.com

BioWare的主要出發

在面紗的表現不佳之後,電子藝術在Bioware開始了重大重組。這導致了許多員工和裁員的重新分配,這是由於幾個關鍵人物的離開而加劇了:

  • 帕特里克(Patrick)和卡林·週(Karin Weekes) :帕特里克(Patrick)在Bioware的長期作家為所有質量效應遊戲,龍騰世紀:起源和宗教裁判所的劇本做出了貢獻。作為面紗的首席作家,他製作了標誌性的角色,並用他的小說《面具帝國》豐富了宇宙。
  • 科琳·布切(Corinne Bouche) :面紗的遊戲總監,他於2025年1月離開從事新的RPG工作,他在將生物保健轉向穩定方面發揮了至關重要的作用。
  • 謝麗爾·奇(Cheryl Chi) :以創造心愛的角色而聞名,她搬到了動機工作室。
  • Silvia Feketekuti :15年後,她離開了BioWare,以Liara,Josephine Montilyet和Emmric Volcarin而聞名。
  • 約翰·埃普爾(John Epler ):貝勒龍(Bellerophon)和質量效應的創意總監,他加入了Full Circle從事滑板工作。

其他值得注意的離職包括製片人詹妮弗·沙弗(Jennifer Shaver)和丹尼爾·斯特(Daniel Sted),敘事編輯瑞安·科米爾(Ryan Cormier)和高級產品經理莉娜·安德森(Lina Anderson)。這些退出將BioWare的勞動力從200降低到不到100,在EA項目中重新分配了資源,並且在下一個質量效應方面較小的團隊繼續工作。

龍時代圖片:X.com

龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了

在對Eurogamer的採訪中,Corinne Bouche和John Epler透露,面紗從Mass Effect 2汲取了靈感,旨在復制其伴侶關係和批准系統。該遊戲承諾,受到質量效應2的自殺任務的啟發,最終的球員選擇影響。然而,儘管有這些野心,但面紗卻沒有。世界各州的定制僅限於宗教裁判事件,而早期標題的結轉最少,這使《龍騰世紀》保存保存編輯器工具無關緊要。

敘述避免了與以前的條目的直接連接,這些條目影響了莫里根和索拉斯等角色。該遊戲還缺乏該系列的標誌性複雜性,同伴很少與主角衝突,而諸如政治和宗教之類的主題則表現出色。對話系統曾經是RPG遊戲玩法的中心,它提供了可變性和後果的降低,導致了線性敘事。最終,面紗守衛成為一款動作冒險遊戲,但未能滿足RPG的期望,更不用說龍時代的冠軍了。

質量效應圖片:X.com

龍騰世紀死了嗎?

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)暗示,面紗可能在現場服務遊戲中表現更好,這強調了對多人機械和更深入參與等現代標準的需求。 CFO Stuart Kent指出,與其他單人遊戲RPG相比,該遊戲的表現不佳。 EA關於第三季度2024年的財務報告著重於運動冠軍和即將在戰場實驗室的投資,省略了對龍騰世紀或質量效應的任何提及,這表明將注意力轉向了更加有利可圖的企業。

儘管前景黯淡,但前BioWare工作人員表示有興趣擴大龍騰世紀的宇宙,儘管他們的出發引起了疑問。如果該系列返回,它可能會以變化的格式,需要數年的發展。前作家謝麗爾·奇(Cheryl Chi)仍然樂觀,並說:“龍騰世紀還沒有死。幻想小說,粉絲藝術和通過遊戲中建立的聯繫使它保持活力。儘管權利屬於EA和Bioware,但這個想法屬於每個人。”

龍時代圖片:X.com

下一個質量效應呢?

質量效應5於2020年宣布,目前正在製作前,並且是Bioware的唯一大型項目。隨著Veilguard最近發行的發行和工作室的減少團隊,該項目由Michael Gamble領導,由設計師Dusty Everman,藝術總監Derek Watts和電影導演Parry Ley的支持。該遊戲旨在提高現實主義,並似乎繼續了原始三部曲的故事情節,並與仙女座有潛在的聯繫。

鑑於工作室的重組和擴展的生產週期,質量效應5不太可能在2027年之前發布。希望它將避免混亂發展的陷阱,最後一分鐘的變化以及困擾著面紗的未靈感的講故事。

下一個質量效應圖片:X.com

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