BioWare, название, синонимичное с революционными RPGS, оказывается на перекрестке. Долгожданный Dragon Age: The Veilguard, предназначенный для демонстрации мастерства Bioware в создании RPG, богатых повествованием, вместо этого стал символом борьбы студии. Благодаря тому, что с показателем Metacritic пользователя всего 3 из 10 продаж падают до половины того, что было прогнозировано электронным искусством, будущее BioWare RPG начинаний, включая Dragon Age и следующий Mass Effice, висит на балансе.
Давайте углубимся в эти вопросы, изучив путешествие Dragon Age 4, влияние ключевых отъездов персонала, неудачная попытка подражать Mass Effect и то, что это означает для будущего возраста драконов и массового эффекта.
Изображение: x.com
Длинный путь к дракону возраст 4
Развитие Dragon Age 4 года была сагой, которая длилась почти десять лет, отмеченную многочисленными изменениями в направлении и ограниченном прогрессе. Первоначально подправленный успехом Dragon Age: Inquisition, Bioware имел амбициозные планы под руководством Марка Дарры. Цель состояла в том, чтобы выпустить Dragon в возрасте 4 года в период с 2019 по 2020 год, за которым последовали еще два продолжения в течение нескольких лет, с целью поднять франшизу на высоты старших свитков. Тем не менее, эти планы были сорваны в 2016 году, когда ресурсы были перенаправлены на Mass Effect: Андромеда, которая, после его освобождения, встретилась с разочарованием. Последующее расформирование BioWare Montreal и смещение фокуса в гимн дополнительно отложили Dragon Age 4, оставив его в основном концептуальным с 2017 по 2019 год.
В 2017 году EA Pivot к игрокам, основанным на обслуживании, привел к тому, что Dragon Age был переосмыслен как титул в прямом эфире с кодовым именем Joplin. Тем не менее, после неудачи Anthem в 2019 году Bioware вернулся к однопользовательскому фокусу, переименуя проект Morrison. Игра была официально объявлена Dreadwolf в 2022 году, но ее название было позже изменено на вейльгард, чтобы отразить сдвиг в повествовательном фокусе. Несмотря на положительные отзывы от критиков, продажи Veilguard составляли всего 1,5 миллиона экземпляров, что значительно не хватало ожиданий.
Изображение: x.com
Ключевые вылеты в BioWare
В связи с ошеломляющей производительности Вейлгара, электронное искусство инициировало крупную реструктуризацию в Bioware. Это привело к переназначению многих сотрудников и увольнений, усугубленных отъездом нескольких ключевых цифр:
- Патрик и Карин Неделей : давние писатели в Bioware, Патрик внес свой вклад в сценарии всех игр Mass Effect, Dragon Age: Origins и Inquisition. Будучи ведущим автором «Вейлгард», он создал знаковых персонажей и обогатил вселенную своим романом «Империя масок».
- Коринн Буш : Игровой директор The Veilguard, которая уехала в январе 2025 года, чтобы поработать над новым RPG, сыграл решающую роль в направлении BioWare к стабильности.
- Шерил Чи : Известная своей созданием любимых персонажей, она перешла в мотивную студию.
- Сильвия Фекетекути : Через 15 лет она покинула BioWare, известную своей работой над Лиарой, Жозефиной Монтили и Эммиком Вулканом.
- Джон Эплер : креативный директор Bellerophon и Mass Effect, который присоединился к Full Circle, чтобы работать на коньках.
Другими примечательными отъездами были продюсеры Дженнифер Шейвер и Даниэль Стед, редактор повествования Райан Кормье и старший менеджер по продуктам Лину Андерсон. Эти выходы сократили рабочую силу BioWare с 200 до менее 100, при этом ресурсы были перераспределены в рамках проектов EA, а также меньшая команда, продолжающая работать над следующим Mass Effect.
Изображение: x.com
Dragon Age 4 попытался имитировать Mass Effect, но потерпел неудачу
В интервью с Еврогамером Коринн Буш и Джон Эплер показали, что вейльгард черпал вдохновение из Mass Effect 2, стремясь повторить свои сопутствующие отношения и системы утверждения. Игра обещала значительное влияние игрока, с финалом, вдохновленным миссией самоубийств Mass Effect 2. Тем не менее, несмотря на эти амбиции, вульгард не потерпел неудачи. Настройка Всемирного государства была ограничена событиями из Inquisition, с минимальным переносом из более ранних названий, что делает инструмент Dragon Age Keep Save Editor неактуальным.
Повествование избегало прямых связей с предыдущими записями, которые затронули персонажей, таких как Морриган и Солас. В игре также не хватало сложности отличительной черты серии, и компаньоны редко противоречат главному герою и темам, такими как политика и религия, обрабатываемые поверхностно. Системы диалога, некогда центральные в геймплее RPG, предлагали сниженную изменчивость и последствия, что привело к линейному повествованию. В конечном счете, Veilguard преуспел в игре приключенческой деятельности, но не смогла оправдать ожидания RPG, не говоря уже о титуле Dragon Age.
Изображение: x.com
Dragon Age Dead?
Генеральный директор EA Эндрю Уилсон намекнул, что Veilguard может быть лучше в качестве игры в живую услугу, подчеркивая необходимость в современных стандартах, таких как многопользовательская механика и более глубокое взаимодействие. Финансовый директор Стюарт Кент отметил невыполнение игры по сравнению с другими RPG с одним игроком. Финансовые отчеты EA для 3 -го квартала 2024 года были сосредоточены на спортивных титулах и предстоящих инвестициях в лаборатории Battlefield, пропущенные любое упоминание о Dragon Age или Mass Effect, что указывает на сдвиг в фокусе на более прибыльные предприятия.
Несмотря на мрачные перспективы, бывший сотрудник BioWare выразил заинтересованность в расширении вселенной Dragon Age, хотя их отъезд вызывают сомнения. Если сериал вернется, он, вероятно, будет в преобразованном формате, потребуется годы для развития. Шерил Чи, бывший писатель, по -прежнему оптимистично, заявляя: «Dragon Age не мертв. Фанфики, фан -искусство и связи, подкованные в играх, поддерживают его. Хотя права принадлежат EA и Bioware, идея принадлежит всем».
Изображение: x.com
Как насчет следующего Mass Effect?
Mass Effect 5, объявленная в 2020 году, в настоящее время находится в предварительном производстве и выступает в качестве единственного крупномасштабного проекта BioWare. С недавним выпуском Veilguard и сокращенной командой студии, проект возглавляет Майкл Гамбл, поддерживаемый дизайнером Дасти Эверман, художественным директором Дереком Уоттсом и кинематографическим директором Парри Лей. Игра направлена на больший фотореализм и, по -видимому, продолжает сюжетную линию оригинальной трилогии с потенциальными связями с Андромедой.
Учитывая реструктуризацию и расширенные циклы производства студии, Mass Effect 5 вряд ли выпустит до 2027 года. Надежда состоит в том, что она избежит ловушек хаотического развития, изменений в последнюю минуту и скучного повествования, которое изводило в Завещании.
Изображение: x.com
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости