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BioWare는 불확실성에 직면합니다 : Dragon Age의 미래 및 새로운 대중 효과 문제

By JoshuaApr 18,2025

획기적인 RPG와 동의어 인 BioWare는 교차로에서 자신을 찾습니다. 예상되는 드래곤 시대 : Veilguard는 내러티브가 풍부한 RPG를 제작하는 Bioware의 능력을 보여주기위한 베일 가드는 대신에 스튜디오의 투쟁의 상징이되었습니다. 10 개 중 3 명에 불과한 메타 크릭 틱 사용자 점수와 전자 예술에 의해 투사 된 것의 절반으로 매출이 급락하면서 Dragon Age와 다음 대량 효과를 포함한 BioWare의 RPG 노력의 미래는 균형을 잡습니다.

Dragon Age 4의 여정, 주요 직원 출발의 영향, 대량 효과를 모방하려는 시도, 그리고 Dragon Age 및 Mass Effect의 미래에 의미하는 바를 조사하여 이러한 문제에 대해 더 깊이 빠져 들자.

EA 이미지 : x.com

드래곤 에이지 4로가는 긴 길

Dragon Age 4의 개발은 거의 10 년에 걸쳐있는 사가였으며, 방향과 제한된 진전의 수많은 변화로 표시되었습니다. Dragon Age : Inquisition의 성공으로 인해 처음에 Bioware는 Mark Darrah의 지도력에 따라 야심 찬 계획을 세웠습니다. 목표는 2019 년에서 2020 년 사이에 Dragon Age 4를 출시 한 다음 몇 년 안에 2 개의 속편이 더 많아 프랜차이즈를 장로 스크롤의 높이로 높이기위한 것입니다. 그러나이 계획은 2016 년에 자원이 Mass Effect : Andromeda가 석방되면 실망으로 만났을 때 탈선되었습니다. 비오웨어 몬트리올의 후속 해산과 애국가로의 초점의 전환은 Dragon Age 4를 지연 시켰으며, 대부분 2017 년부터 2019 년까지 개념적으로 남겨졌습니다.

2017 년에 EA의 서비스 기반 게임에 대한 Pivot은 Dragon Age가 코드 이름 Joplin의 라이브 서비스 타이틀로 재구성되었습니다. 그러나 2019 년 Anthem이 실패한 후 Bioware는 단일 플레이어 초점으로 돌아와 프로젝트 Morrison을 바꾸 었습니다. 이 게임은 공식적으로 2022 년에 Dreadwolf로 발표되었지만, 그 제목은 나중에 내러티브 초점의 변화를 반영하기 위해 베일 가드로 변경되었습니다. 비평가들의 긍정적 인 검토에도 불구하고, 베일 가드의 판매는 150 만 부에 불과했으며 기대치가 크게 부족했습니다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

Bioware에서 주요 출발

Veilguard의 압도적 인 공연으로 인해 전자 예술은 BioWare에서 주요 구조 조정을 시작했습니다. 이로 인해 여러 주요 수치의 출발로 인해 많은 직원과 해고의 재 할당이 이어졌습니다.

  • Patrick and Karin Weekes : Bioware의 오랜 작가 인 Patrick은 모든 Mass Effect Games, Dragon Age : Origins, Inquisition의 대본에 기여했습니다. 베일 가드의 수석 작가로서, 그는 상징적 인 캐릭터를 제작하고 그의 소설 인 제국의 마스크와 함께 우주를 풍부하게했습니다.
  • CORINNE BOUCHE : 2025 년 1 월에 새로운 RPG를 위해 일하기 위해 떠난 베일 가드의 게임 디렉터는 안정성을 향해 바이오웨어를 조향하는 데 중요한 역할을했습니다.
  • Cheryl Chi : 사랑하는 캐릭터를 만드는 것으로 유명한 그녀는 Motive Studio로 이사했습니다.
  • Silvia Feketekuti : 15 년 후, 그녀는 Liara, Josephine Montilyet 및 Emmric Volcarin에 대한 연구로 유명한 Bioware를 떠났습니다.
  • John Epler : Bellerophon과 Mass Effect의 크리에이티브 디렉터는 Skate에서 일하기 위해 Full Circle에 합류했습니다.

다른 주목할만한 출발에는 프로듀서 Jennifer Shaver와 Daniel Sted, 내러티브 편집자 Ryan Cormier 및 선임 제품 관리자 인 Lina Anderson이 포함되었습니다. 이 출구는 Bioware의 인력을 200에서 100 미만으로 줄였으며, EA 프로젝트에 걸쳐 자원이 재분배되고 다음 대량 효과에 대한 소규모 팀이 계속 진행되고 있습니다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.

Eurogamer와의 인터뷰에서 Corinne Bouche와 John Epler는 Veilguard가 Mass Effect 2에서 영감을 얻었으며 동반자 관계 및 승인 시스템을 복제하는 것을 목표로했습니다. 이 게임은 Mass Effect 2의 자살 임무에서 영감을 얻은 피날레와 함께 상당한 플레이어 선택 영향을 약속했습니다. 그러나 이러한 야망에도 불구하고 베일 가드는 부족했습니다. World State Customization은 초기 타이틀에서 최소한의 이월을 통해 종교 재판소의 이벤트로 제한되어 Dragon Age Keep Save Editor 도구와 관련이 없습니다.

이야기는 Morrigan 및 Solas와 같은 캐릭터에 영향을 미치는 이전 항목과 직접 연결을 피했습니다. 이 게임은 또한 시리즈의 홀 마크 복잡성이 부족했으며, 동료들은 주인공과 거의 상충되지 않으며 정치 및 종교와 같은 주제는 피상적으로 처리되었습니다. 한때 RPG 게임 플레이의 중심 인 대화 시스템은 변동성과 결과가 줄어들어 선형 이야기로 이어졌습니다. 궁극적으로 Veilguard는 액션 어드벤처 게임으로 성공했지만 Dragon Age 타이틀은 물론 RPG의 기대를 충족시키지 못했습니다.

질량 효과 이미지 : x.com

드래곤 에이지가 죽었습니까?

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 베일 가드가 라이브 서비스 게임으로 더 잘 지낼 수 있다고 암시했다. CFO Stuart Kent는 다른 싱글 플레이어 RPG에 비해 게임의 성과가 저조한 것으로 나타났습니다. 2024 년 3 분기에 대한 EA의 재무 보고서는 스포츠 타이틀과 배틀 필드 랩에 대한 다가오는 투자에 중점을 두어 드래곤 에이지 또는 대량 효과에 대한 언급을 생략하여보다 수익성있는 벤처에 대한 초점이 전환되었음을 나타냅니다.

황량한 전망에도 불구하고, 전 비오웨어 직원은 Dragon Age Universe를 확장하는 데 관심을 표명했지만 출발은 의심을 불러 일으켰습니다. 시리즈가 반환되면 개발하는 데 몇 년이 걸리는 변형 된 형식 일 것입니다. 전 작가였던 Cheryl Chi는 "Dragon Age는 죽지 않았다. Fanfiction, Fan Art 및 Games를 통해 위조 된 연결은 Alive를 유지한다. 권리는 EA와 Bioware에 속하지만 아이디어는 모든 사람에게 속한다"고 낙관적이다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

다음 질량 효과는 어떻습니까?

2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 현재 사전 제작 중이며 BioWare의 유일한 대규모 프로젝트입니다. Veilguard의 최근 출시와 Studio의 축소 팀으로 인해이 프로젝트는 Designer Dusty Everman, 미술 감독 Derek Watts 및 영화 감독 Parry Ley가 지원하는 Michael Gamble이 이끄는이 프로젝트를 이끌었습니다. 이 게임은 더 큰 사진주의를 목표로하며 Andromeda와의 잠재적 인 관계와 함께 원래 3 부작의 스토리를 계속하는 것으로 보입니다.

스튜디오의 구조 조정 및 확장 된 생산주기를 고려할 때 Mass Effect 5는 2027 년 이전에 출시되지 않을 것입니다. 희망은 혼란스러운 발전의 함정, 마지막 순간 변화 및 Veilguard를 괴롭히는 영감을받지 않은 스토리 텔링을 피할 수 있기를 희망합니다.

다음 질량 효과 이미지 : x.com

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