Microsoftは、2024年6月にCNBCが報告したように、228,000人のスタッフのうち約6,000人に影響を与える従業員の3%の労働力削減を発表しました。同社は、すべてのチームの管理層を減らすことで組織構造を合理化しています。 Microsoftの広報担当者は、これらの変更の必要性を強調し、会社をダイナミックな市場に位置付けました。
IGNはMicrosoftに連絡して、これらのカットがビデオゲーム部門に広がっているかどうかを尋ねました。別の開発で、Microsoftは2024年9月にゲーム事業をさらに削減し、さらに650人の従業員を手放しました。これは、年の初めに1,900人のスタッフが早期に削減され、2023年にActivision Blizzardが690億ドルで獲得されて以来、ゲームセクターの合計レイオフを2,550に引き上げました。
2024年6月のIGNとの会話の中で、Xboxのボスであるフィルスペンサーは、これらの決定の挑戦的な性質について議論し、「私は会社内で持続可能なビジネスを運営し、成長しなければなりません。それは、率直に言って、私が愛する必要があるが、誰かが行う必要がある決定ではないという難しい決定を下さなければならないことを意味します」と述べました。
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