Microsoft объявила о сокращении рабочей силы на 3% от общего числа своих сотрудников, что привело к тому, что в июне 2024 года CNBC сообщила, что CNBC в июне 2024 года сообщила, что компания оптимизирует свою организационную структуру за счет сокращения уровней управления. Представитель Microsoft подчеркнул необходимость этих изменений, чтобы лучше позиционировать компанию на динамическом рынке.
IGN обратилась к Microsoft, чтобы узнать, распространяются ли эти сокращения до его подразделения видеоигр. В отдельной разработке Microsoft сделала дальнейшее сокращение игрового бизнеса в сентябре 2024 года, отпустив дополнительные 650 сотрудников. Это следует за более ранним сокращением 1900 сотрудников в начале года, в результате чего общие увольнения в игровом секторе до 2550 лет с момента приобретения Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов в 2023 году. В рамках этих увольнений Microsoft закрыл студии, такие как Tango Gameworks, известный Hi-Fi Rush, и Arkane Austin, разработчик позади.
В разговоре с IGN в июне 2024 года босс Xbox Фил Спенсер обсудил сложный характер этих решений, заявив: «Я должен вести устойчивый бизнес внутри компании и расти, а иногда это означает, что мне приходится принимать трудные решения, которые, честно говоря, не являются решениями, которые я люблю, а решения, которые кто -то должен принимать».
Эта история все еще развивается.