Lama sebelum Bethesda mengambil alih siri Fallout dan Walton Goggins memakai solek Ghoul untuk penyesuaian TV yang menawan, kejatuhan asal adalah tindakan isometrik RPG, dilihat dari perspektif atas ke bawah. Gaya klasik ini menavigasi padang pasir pasca apokaliptik nampaknya menjadi inspirasi untuk permainan yang akan datang, Survive The Fall, berdasarkan jam awal permainan saya. Permainan ini membina asas Fallout yang asal, terutamanya yang jelas dalam sistem pembangunan kem yang mantap, dan mengintegrasikan pertempuran berasaskan skuad dan pemusnahan untuk menyampaikan pengalaman baru. Walaupun persembahan cerita yang agak statik mungkin menghalang daya tarikan penuhnya dari muncul, mekanik permainan dan penetapan menjanjikan perjalanan yang menarik.
Tidak seperti banyak naratif pasca apokaliptik yang lain, dunia Survive kejatuhan itu tidak dimusnahkan oleh kejatuhan nuklear. Sebaliknya, mogok komet bencana yang mengingatkan peristiwa yang menghapuskan dinosaur menghancurkan sebahagian besar penduduk bumi. Impak yang ditinggalkan di belakang kawah yang memancarkan kabus toksik yang mematikan yang dikenali sebagai stasis. Survivors sama ada menghindari bahaya luar angkasa ini atau memanfaatkan kekuasaannya, bermutasi menjadi makhluk yang lebih kuat dengan kos kemanusiaan mereka. Dalam Survive Fall, skuad penipu anda mesti menjalin pakatan dengan pelbagai puak yang bertaburan di tiga bioma yang berbeza-dari shroomers yang menyerap stasis ke kultus enigmatic, yang kelihatan-bertahan dan berkembang maju.
Saya dengan cepat menjadi gemar Survive Mechanics berasaskan skuad musim gugur ketika saya menyelesaikan pencarian. Menavigasi tetapan Taman Negara yang luas, anda boleh mencari sumber atau mewakilkan tugas secara manual kepada sahabat AI anda, yang membolehkan penerokaan penempatan yang lebih efisien. Satu -satunya isu kecil adalah kekacauan sekali -sekala dari butang yang mendorong apabila unsur -unsur interaktif terlalu dekat bersama -sama, tetapi ini adalah kejadian yang jarang berlaku.
Pertempuran dalam Survive The Fall juga berorientasikan pasukan. Dengan peluru terhad pada peringkat awal, Stealth menjadi strategi utama saya. Mendekati kem musuh merasakan seperti operasi taktikal, sama seperti permainan baru -baru ini seperti Commandos: Origins -crouching, menggunakan gangguan, dan melaksanakan takedown senyap sebelum mengarahkan skuad saya untuk melupuskan badan. Bahaya alam sekitar, seperti tong letupan dan palet kargo yang jatuh, menambah kedalaman strategik untuk bertemu. Apabila stealth gagal dan pertempuran berlaku, kawalan merasakan sedikit kikuk dengan pengawal, membuat tepat bertujuan mencabar. Walau bagaimanapun, keupayaan untuk berhenti sejenak dan skuad langsung untuk menargetkan musuh -musuh tertentu adalah ciri yang berharga, mengingatkan sistem di padang gurun atau mutan tahun sifar.
Bertahan pada Kejatuhan - Skrin Pratonton
14 gambar
Selepas seharian bertarung mutan dan pemusnahan, bertahan dalam peralihan kejatuhan menjadi sim pengurusan asas bangunan. Meneliti dokumen yang terdapat di dunia membuka mata pengetahuan, yang boleh dilaburkan dalam pokok teknologi untuk membuat struktur dan sumber penting. Dari katil dan dapur ke sistem penapisan air dan perisai, permainan ini menawarkan pilihan penyesuaian yang mendalam. Bahan -bahan binaan seperti kayu boleh diubah menjadi papan untuk membina kotak tumbuhan atau pintu pertahanan, sementara barang -barang yang ditanam dapat diubah menjadi makanan untuk memacu ekspedisi seterusnya. Kedalaman sistem ini mencadangkan pengalaman yang menggembirakan dalam mengubah kem anda dari runtuhan ke komuniti yang berkembang maju.
Di luar pangkalan saya, Survive kejatuhan menawarkan peluang penerokaan yang pelbagai. Dari pesawat yang terhempas ke ladang ladang yang penuh dengan kejam, setiap lokasi terasa unik. Walau bagaimanapun, terperinci yang mengagumkan di beberapa kawasan, seperti kluster cendawan luminescent di Mycorrhiza, datang dengan kos isu prestasi, seperti penurunan kadar bingkai. Saya juga menemui pepijat permainan sekali-sekala, seperti terjebak dalam menu, walaupun dengan pelepasan permainan masih sebulan lagi, ada masa untuk pemaju Studio Bulls Angry untuk mengoptimumkan aspek-aspek ini.
Kekurangan suara yang bertindak agak mengurangkan kesan interaksi watak, yang disampaikan melalui teks. Walaupun sesetengah watak, seperti Blooper lucu yang memanggil Smog Stasis "Fart Wind," dengan syarat hiburan, banyak perbualan terasa lebih seperti usaha mencari daripada pertukaran yang bermakna. Mudah -mudahan, sambungan yang lebih mendalam akan berkembang sebagai cerita penuh.
Survive The Fall ditetapkan untuk dilancarkan di PC ini Mei, yang penuh dengan potensi peminat RPG tindakan berasaskan survival. Sekiranya pemaju boleh melancarkan tepi kasar semasa dalam kawalan dan prestasi, permainan ini dapat menjadi tambahan yang baik kepada genre, yang bernilai dengan botol yang susah payah.