Bethesda Fallout serisinin dümenini almadan çok önce ve Walton Goggins büyüleyici TV uyarlaması için ghoul makyajını giydi, orijinal serpinti yukarıdan aşağıya bir bakış açısıyla izlenen izometrik bir aksiyon RPG idi. Kıyamet sonrası bir çorak araziye gezinmenin bu klasik tarzı, ilk oyun saatlerime dayanarak, yaklaşan oyun için ilham kaynağı gibi görünüyor. Bu oyun, özellikle sağlam kamp geliştirme sisteminde belirgin olan orijinal Fallout'un temeline dayanıyor ve yeni bir deneyim sunmak için kadro tabanlı savaş ve temizleme entegre ediyor. Biraz statik hikaye sunumu tam cazibesini ortaya çıkmadan engelleyebilirken, oyunun mekaniği ve ayarlama zorlayıcı bir yolculuk vaat ediyor.
Kıyamet sonrası diğer birçok anlatının aksine, düşüş dünyası sonbaharda nükleer serpinti tarafından tahrip edilmedi. Bunun yerine, dinozorları silen olayı anımsatan felaket bir kuyruklu yıldız grev, Dünya nüfusunun önemli bir bölümünü yok etti. Staz olarak bilinen ölümcül toksik bir sis yayan bir kraterin arkasında kalan etki. Hayatta kalanlar ya bu dünya dışı tehlikeden uzak dururlar ya da gücünden yararlanırlar, insanlıklarının pahasına daha güçlü varlıklara uyum sağlarlar. Sonbaharda hayatta kalırken, çöpçüler ekibiniz, staz emici shroomer'lardan esrarengiz kült, görkemli olan-hayatta kalmak ve gelişmek için üç ayrı biyom boyunca dağılmış çeşitli gruplarla ittifaklar kurmalıdır.
Görevleri tamamlarken sonbaharın kadrosuna dayalı mekaniğinde hayatta kalmayı hızla sevdim. Yayılan milli park ortamında gezinirken, yerleşim yerlerinin daha verimli bir şekilde keşfedilmesine izin vererek, AI yoldaşlarınıza manuel olarak arayabilir veya görevleri temsil edebilirsiniz. Tek küçük sorun, interaktif elemanlar birbirine çok yakın olduğunda düğme istemlerinden ara sıra dağınıklıktı, ancak bu nadir bir olaydı.
Hayatta kalma savaşı sonbaharda da takım odaklı. Erken aşamalarda sınırlı mühimmatla Stealth benim birincil stratejim oldu. Yaklaşan düşman kampları, komandolar: kökenler gibi son oyunlara benzer şekilde taktik bir operasyon gibi hissetti - ekranımı bedenleri atmaya yönlendirmeden önce çöp, dikkat dağıtıcı şeyler kullanarak ve sessiz yayından kaldırma yürüttü. Patlayıcı variller ve düşen kargo paletleri gibi çevresel tehlikeler, karşılaşmalara stratejik derinlik ekledi. Stealth başarısız olduğunda ve savaş ortaya çıktığında, kontroller bir denetleyici ile biraz tıknaz hissetti ve hassas hedeflemeyi zorlaştırdı. Bununla birlikte, kadro arkadaşlarını belirli düşmanları hedeflemek için duraklatma ve yönlendirme yeteneği, Wasteland veya Mutant Year Sıfırdaki sistemleri anımsatan değerli bir özellikti.
Sonbaharda Hayatta Kalın - Önizleme Ekranları
14 resim
Mutantlarla mücadele ve temizleme gününden sonra, sonbahar geçişlerinden bir temel oluşturma yönetimi SIM'e hayatta kalın. Dünyada bulunan belgeleri araştırmak, temel yapılar ve kaynaklar oluşturmak için bir teknoloji ağacına yatırılabilecek bilgi noktalarını açar. Ranzalardan ve mutfaklardan su filtrasyon sistemlerine ve silahlara kadar, oyun derin özelleştirme seçenekleri sunar. Kereste gibi yapı malzemeleri, bitki kutuları veya savunma kapıları inşa etmek için tahtalara dönüştürülebilirken, yem ürünleri bir sonraki seferinizi beslemek için yemeklere dönüştürülebilir. Bu sistemin derinliği, kampınızı kalıntılardan gelişen bir topluluğa dönüştürmede ödüllendirici bir deneyim öneriyor.
Üsümün ötesinde, sonbaharda hayatta kal, çeşitli keşif fırsatları sundu. Yeniden tasarlanmış bir çöküş uçağından, hortlak istila eden bir çiftlikten, her yer benzersiz hissetti. Bununla birlikte, Mycorrhiza'daki ışıldayan mantar kümeleri gibi bazı bölgelerdeki etkileyici ayrıntı, kare hızı düşüşleri gibi performans sorunlarının pahasına geldi. Ayrıca, menüde sıkışıp kalma gibi ara sıra oyun kırma hatalarıyla karşılaştım, ancak oyunun bir ay uzakta yayınlanmasıyla, geliştirici Angry Bulls stüdyosunun bu yönleri optimize etmesi için zaman var.
Oyunculuk ses eksikliği, metin yoluyla aktarılan karakter etkileşimlerinin etkisini bir şekilde azaltır. Staz dumanı "osuruk rüzgar" olarak adlandırılan mizahi blooper gibi bazı karakterler eğlence sağladı, birçok konuşma anlamlı değişimlerden daha çok görev istemleri gibi hissetti. Umarım, hikayenin tamamı geliştikçe daha derin bağlantılar gelişir.
Hayatta Kalma Sonbahar, hayatta kalma tabanlı aksiyon RPG'lerinin hayranları için potansiyel ile dolup taşarak PC'de piyasaya sürülecek. Geliştiriciler kontroller ve performanstaki mevcut pürüzlü kenarları düzeltebilirlerse, bu oyun türe layık bir katkı olabilir, zor kazanılan darblapaplarınıza değer.