Sony przechodzi po turbulentnych wodach po tym, jak minął ambitny plan uruchomienia 12 usług gier do 2025 r. Decyzja firmy o gwałtownym anulowaniu dziewięciu z tych projektów wywołała oburzenie między bazą graczy.
W 2022 r. Jim Ryan, który następnie pełnił funkcję prezesa Sony Interactive Entertainment, zaprezentował strategię wprowadzenia tych usług, mając na celu dostosowanie się do ewolucyjnego przemysłu gier. Jednak podejście to spotkało się z oporem graczy, którzy obawiali się, że Sony odsuwa się od ukochanych doświadczeń dla jednego gracza. Pomimo zapewnień Sony, że nie porzuci tytułów dla jednego gracza, rzeczywistość okazała się inaczej.
Ostatnie raporty potwierdzają, że dziewięć z planowanych 12 projektów zostało złomowanych. Podczas gdy udana premiera Helldivers 2 przyniosła miliony graczy, inne tytuły, takie jak Concord i Payback, zostały zamknięte. Głośne odwołania obejmują The Last of Us: Frakcje, Spider-Man: The Great Web i gra ustawiona w God of War Universe, opracowana przez Bluepoint Games.
Oto lista anulowanych gier Sony:
- Concord (nie spełniał oczekiwań)
- God of War by BluePoint Games
- Gra wieloosobowa Bend Studio
- The Last of Us: Frakcje
- Spider-Man: The Great Web by Insomniac Games
- Pokręcony metal przez firesprite
- Niezapowiedziana gra fantasy z London Studio
- Payback Bungie
- Projekt networkingowy z gier dewiacyjnych
Te anulowanie stanowią znaczące wycofanie się ze strategii Sony w celu rozszerzenia się na sektor gier w zakresie usług. Społeczność gier wyraziła swoją frustrację, krytykując Sony za gonienie trendami kosztem ustalonych mocnych stron. Oczekuje się, że projekty z Bend Studio i BluePoint Games zostaną opóźnione o kilka lat.