Дом > Новости > Бывшие разработчики Bioshock и Borderlands объявляют о хаотичной новой игре

Бывшие разработчики Bioshock и Borderlands объявляют о хаотичной новой игре

By AidenMar 03,2025

Бывшие разработчики Bioshock и Borderlands объявляют о хаотичной новой игре

Stray Kite Studios раскрывает «Wartorn», стратегию в реальном времени Roguelite

Stray Kite Studios, разработчик из Далласа, обладающий ветеранами отрасли из таких названий, как Bioshock , Borderlands и Age of Empires , объявила о своей первой оригинальной игре: Wartorn . Эта стратегия в реальном времени Roguelite, предназначенная для релиза раннего доступа Steam и Epic Games, весной 2025 года обещает разрушаемую среду, оспаривает моральные дилеммы и поразительный художественный стиль.

Wartorn следует за путешествием двух эльфийских сестер, стремящихся к воссоединению семьи среди глубоко разрушенного и хаотического фантастического мира. Их поиски будут чреваты опасностью, требующим стратегического боевого мастерства и трудным моральным выбором, которые формируют их повествование.

Динамическое разрушение и стратегическая глубина

Уничтожение окружающей среды, управляемое физикой, обеспечивает высокую воспроизводительность. Никакие два прохождения не будут идентичны, так как сама поле битвы развивается с каждой помолвкой. Этот динамический элемент дополняет основную петлю игрового процесса, подчеркивая поиск цели среди хаоса. Как заявляет соучредитель и креативный директор Пол Хелквист, «мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко думать о жертвах, выживании и связях, которые нас объединяют».

Жесткий выбор и гибкая магическая система

Помимо боя, игроки сталкиваются с трудными решениями между битвами, такими как распределение ресурсов и выбор жизни или смерть, которые влияют на повествовательную дугу. Этот опыт, основанный на истории Roguelite, еще больше улучшается динамической магической системой. Игроки могут творчески объединять элементарные силы (огонь, вода, молния), чтобы использовать слабые стороны окружающей среды и преодолевать врагов. Например, шокирующие враги в воде или зажигающие моб, покрытые смолой.

Прогрессивный игровой процесс и эстетика художественного процесса

Wartorn включает в себя классическую систему прогрессирования Roguelite, позволяя игрокам переносить обновления между пробегами, постепенно ослабляя задачу. Эстетика художественной игры усиливает драматическое повествование, в то время как настраиваемая функция медленного движения обеспечивает точный контроль командного управления во время интенсивных сражений. Эта функция доступности уравновешивает хаотический игровой процесс, делая Wartorn доступным для широкой аудитории.

Игра должна запустить в раннем доступе в Steam и магазине Epic Games весной 2025 года.

Предыдущая статья:Construction Simulator 4: мастер-строитель с Expert советами Следующая статья:Far Cry 4 достигает 60 кадров в секунду на PlayStation 5