
Stray Kite Studiosは、リアルタイムの戦略ログエライトである「Wartorn」を発表します
Bioshock 、 Borderlands 、 Age of Empiresなどのタイトルから業界の退役軍人を誇るダラスに本拠を置く開発者であるStray Kite Studiosは、最初のオリジナルゲームであるWartornを発表しました。 2025年春にSteamとEpic Gamesが早期アクセスリリースを予約したこのリアルタイム戦略Rogueliteは、破壊可能な環境、挑戦的な道徳的ジレンマ、そして印象的な画家のアートスタイルを約束します。
ワルトーンは、深く骨折した混oticとしたファンタジーの世界の中で、家族の統一のために努力している2人のエルフの姉妹の旅に続きます。彼らの探求は危険にさらされ、戦略的な戦闘力と彼らの物語を形作る困難な道徳的選択を要求します。
動的破壊と戦略的深さ
ゲームの物理学主導型の環境破壊により、高い再生可能性が保証されます。戦場自体がエンゲージメントごとに進化するため、2つのプレイスルーは同じではありません。この動的要素は、コアゲームプレイループを補完し、カオスの中で目的の検索を強調します。共同設立者兼クリエイティブディレクターのポール・ヘルキストが述べているように、「私たちは心を注ぎ、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作りました。」
厳しい選択と柔軟な魔法のシステム
戦闘を超えて、プレイヤーは、物語のアークに影響を与えるリソースの割り当てや生死の選択など、戦いの間の困難な決定に直面します。このストーリー主導のログエライト体験は、ダイナミックな魔法システムによってさらに強化されています。プレイヤーは、環境の弱点を活用して敵を克服するために、エレメンタルフォース(火、水、稲妻)を創造的に組み合わせて組み合わせることができます。たとえば、水中の衝撃的な敵やタールで覆われたモブに点火します。
進歩的なゲームプレイと画家の美学
Wartornは、古典的なRoguelite進行システムを組み込んでおり、プレイヤーがラン間でアップグレードを引き継ぐことができ、徐々に課題を緩和します。ゲームの絵画的な美学は劇的な物語を強化しますが、カスタマイズ可能なスローモーション機能により、激しい戦闘中に正確なコマンド制御が保証されます。このアクセシビリティ機能は、混oticとしたゲームプレイのバランスを取り、幅広い視聴者がWartornにアクセスできるようにします。
このゲームは、2025年春にSteamとEpic GamesストアのEarty Accessで発売される予定です。
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