
Stray Kite Studios推出了“ wartorn”,一種實時策略Roguelite
Stray Kite Studios是一家總部位於達拉斯的開發商,擁有來自Bioshock , Borderlands和Age of Empires等冠軍的行業退伍軍人,它宣布了其第一場原創遊戲: Wartorn 。這種實時策略Roguelite計劃於2025年春季播放蒸汽和Epic Games的早期訪問版本,承諾可破壞的環境,挑戰道德困境以及驚人的繪畫藝術風格。
沃爾恩(Wartorn)遵循了兩個精靈姐妹在深深破裂和混亂的幻想世界中努力統一的旅程。他們的追求將充滿危險,苛刻的戰略戰鬥能力和艱難的道德選擇,以塑造他們的敘事。
動態破壞和戰略深度
遊戲的物理驅動的環境破壞可確保高可重播性。沒有兩個玩耍是相同的,因為戰場本身隨著每次訂婚而演變。這個動態元素補充了核心遊戲循環,強調在混亂中尋找目的。正如聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist所說:“我們為創建一種遊戲而傾注了一項遊戲,這不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”
艱難的選擇和靈活的魔術系統
除戰鬥之外,玩家還面臨戰鬥之間的艱難決定,例如影響敘事弧的資源分配和生命或死亡選擇。動態的魔術系統進一步增強了故事驅動的Roguelite體驗。玩家可以創造性地結合元素力(火,水,閃電)來利用環境弱點並克服敵人。例如,在水中震驚的敵人或點燃焦油覆蓋的暴民。
漸進的遊戲玩法和繪畫美學
Wartorn結合了經典的Roguelite進程系統,使玩家可以在跑步之間進行升級,從而逐漸緩解挑戰。遊戲的繪畫美學增強了戲劇性的敘事,而可自定義的慢動作功能可確保激烈的戰鬥中的精確命令控制。此可訪問性功能平衡了混亂的遊戲玩法,使wartorn可以被廣泛的受眾訪問。
該遊戲定於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出。
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