Дом > Новости > DOOM: Темные возрасты - ореоподобный момент

DOOM: Темные возрасты - ореоподобный момент

By AriaMay 19,2025

Во время недавней практической демонстрации *Doom: темные века *я обнаружил, что неожиданно вспоминаю о *Halo 3 *. В середине опыта я был установлен на киборгском драконе, развязав огонь с пулеметом на демонической боевой барже. После того, как я вынула защитные башни судна, я приземлился на корабле и обвинил его на нижних палубах, превратив команду в кровавый беспорядок. Через несколько мгновений я прорвался сквозь корпус на своем драконе, продолжая свой крестовый поход против машин ада.

Поклонники * Halo 3 * узнают сходство с нападением мастера вождя на танках Scarab Covenant. В то время как вертолет Hornet заменяется голографическим драконом и лазерным мехами на оккультной летающей лодке, сущность воздушного нападения, переходящего в посадочное действие, остается неповрежденной. Удивительно, но это был не единственный *ореол *-похожий на демонстрацию. Хотя *темные века *«Бой безошибочно *обречен *, дизайн кампании кажется напоминающим стрелков конца 2000-х годов, с тщательно продуманными кат-сценами и новой геймплейной механикой.

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda В течение двух с половиной часов я играл через четыре уровня *Doom: темные века *. Первый уровень, открытие кампании, повторил тесно развитые, хорошо продуманные уровни * Doom (2016) * и его продолжение. Последующие уровни, однако, ввели новые элементы: пилотирование колоссального меха, летающий на драконе и навигация на широко открытое поле битвы, заполненное секретами и мощными минибоссами. Этот отход от традиционной механической чистоты *Doom *чувствовал себя похожим на такие игры, как *Halo *, *Call of Duty *, и даже старые *Джеймс Бонд *названия *, такие как *Nightfire *, которые полагаются на сценарии и уникальную механику.

Это направление для * Doom * интригует, особенно учитывая прошлое франшизы. Отменен * Doom 4 * был настроен имитировать * Call of Duty * с его современной военной эстетикой и сосредоточена на кинематографических повествованиях и сценариях. Тем не менее, ID Software отказалось от этого подхода в пользу более сфокусированного *Doom (2016) *. Тем не менее, здесь мы находимся в 2025 году с * темными веками *, включающими эти элементы.

Быстрый темп кампании вкраплена с новыми идеями игрового процесса, напоминающими о самых инновационных последовательностях Call of Duty *. Моя демонстрация началась с тщательно продуманной кат -сцены, вновь введенной в сферу аргентского д'Ура, роскошных майкр и ночных стражей, рыночных товарищей убийцы Doom. Кинематографический подход к рассказыванию историй ощущался новым и напоминающим *Halo *. На протяжении всех уровней были разбросаны ночные часовые NPC, усиливая ощущение того, что они являются частью более крупной силы, так же, как глава мастера среди морских пехотинцев.

В то время как я ценю тонкое рассказывание историй предыдущих * Doom * игр, кат -сцены в * Темных века * эффективно создают миссии, не нарушая интенсивный поток игры. Однако другие элементы ввели перерывы. После первой миссии я оказался в кабине тихоокеанского обода, похожая на обод, сражаясь с демоническим кайджу, а затем взлетел на кибернетическом драконе, чтобы снять боевые баржи. Эти сценаристы казались значительным отходом от основного игрового процесса *Doom *, сродни *Call of Duty 'AC-130 или борцовскому бою в *Бесконечной войне *. Последовательности мех и драконов, хотя и захватывающие, чувствовали себя менее привлекательными и более похожими на переживания на расстоянии по сравнению с динамичным, вызывающим внимание основным боем *Doom *.

Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda Многие известные кампании FPS процветают в таком разнообразии: * Half-Life 2 * и * Titanfall 2 * устанавливают стандартный и * Halo *, устойчивый из-за своего сочетания транспортных и на ноге последовательностей. Тем не менее, я не уверен, подойдет ли этот подход *Doom *. Основной бой в * темных века * является сложным и требовательным, заставляя последовательности мех и драконов чувствовать себя несколько невыгодными и менее интерактивными.

Последний час моей демонстрации представил уровень под названием «Осада», который переориентирован на исключительную стрельбу ID, но открыл типично плотный дизайн в обширное поле битвы. Цель, уничтожить пять порталов Гора, была похожа на многоцелевые миссии Call of Duty *, но также повторил контраст *Halo *между внутренней и внешней средой. Это более крупное пространство требовало переосмысления вооружений и тактики, улучшая основную механику стрелка с помощью новых контекстов. Тем не менее, обширная планировка иногда приводила к возврату, что может нарушить темп игры. Интеграция дракона в такие уровни, похожие на банши *Halo *, может помочь сохранить импульс и заставить дракона чувствовать себя более неотъемлемой частью опыта.

Несмотря на отмену *Doom 4 *, элементы ее философии дизайна всплыли в *темные века *. Кампания включает в себя посадочные наборы, пышную кинематографию, более широкий состав персонажей и значительные знания. Остается вопрос: всегда ли эти идеи были плохими для *Doom *, или это было их сходство с *Call of Duty *, что заставило их казаться такими? Несмотря на то, что скептически относится к этому сдвигу, я также рад видеть, сможет ли программное обеспечение ID успешно интегрировать эти элементы в современную формулу * Doom *.

По своей сути *темные века *сохраняет подпись Doom *на ногах, боевой борьбе с рукой, который остается звездой шоу. Несмотря на то, что новые элементы чувствуют себя несколько менее привлекательными, они поддерживаются надежным основным игровым процессом. Поскольку я с нетерпением жду полного выпуска 15 мая, мое любопытство пробуждено: будет * Doom: темные века * будут хорошо продуманной кампанией FPS в конце 2000-х годов или разрозненной?

Предыдущая статья:Construction Simulator 4: мастер-строитель с Expert советами Следующая статья:Dying Light: The Beast – 5 Tips for Surviving Castor Woods | IGN First As Dying Light: The Beast dives deeper into the dark heart of Castor Woods, players are thrust into one of the most dangerous and atmospheric zones yet in the Dying Light universe. With new biome hazards, aggressive enemies, and a relentless threat that stalks you at night, surviving here demands more than just parkour and melee combat. Here are five essential tips to help you stay alive and thrive in Castor Woods: 1. Master the Terrain – Use the Forest to Your Advantage Castor Woods is dense, overgrown, and full of verticality. Unlike the open cityscapes of Harran, here the trees, collapsed buildings, and tangled undergrowth offer natural cover — but they also obscure your vision and can hide enemies. Stay on high ground when possible. Use rooftops, old watchtowers, and wooden platforms to scout ahead. Avoid open clearings at night. The Beast and other creatures move faster and are more aggressive in open areas. Use the environment to ambush: Drop down from trees to surprise enemies, or set traps in narrow pathways. 2. Know the Beast’s Patterns – Hunt It, Don’t Run From It The Beast isn’t just a random threat — it follows predictable hunting patterns. Learn them to survive. The Beast only emerges at night. Stay in safe zones (marked by flares or barricaded buildings) during darkness. It tracks sound and movement. Avoid running, clattering metal, or loud gunfire at night. Use noise to your advantage: Lure it into traps or narrow alleys, then take it down using environmental hazards like gas tanks or collapsing structures. 3. Stock Up on Upgrades and Medic Castor Woods is harsher than any zone before — your gear won’t last long if you’re not prepared. Always carry at least 3–4 med kits and 10+ adrenaline syringes. You’ll need them for stamina recovery during chases. Upgrade your weapons early: Use scavenged materials to improve your melee and ranged weapons. Focus on firearms that deal high damage to large, armored enemies. Keep your backpack light but efficient. Prioritize healing items, flares, and throwable gadgets (like flashbangs and smoke bombs). 4. Use Flares and Light Strategically Light is both a blessing and a curse in Castor Woods. Flares keep you safe from the Beast — but they also attract it. Use flares only when you’re in a secure location (e.g., inside a bunker or under a reinforced structure). Avoid carrying flares at night unless you’re ready to fight. Instead, rely on your flashlight and sound-based stealth. 5. Exploit the Day-Night Cycle for Tactical Advantage The weather and time of day affect enemy behavior and visibility. Daytime is your best time to explore and scavenge. Most enemies are slower and less aggressive. Nighttime is for survival and strategy. Use darkness to hide, but stay alert — the Beast hunts with precision. Plan your missions: Complete objectives during the day, then hole up in fortified areas to survive the night. Final Word: Castor Woods isn’t just another zone — it’s a living, breathing predator. Respect its dangers, master its rhythms, and use every tool at your disposal. With patience, preparation, and cunning, you can not only survive… but dominate the Beast. "In the woods, you don’t outrun the dark. You learn to walk through it." — Dying Light: The Beast – IGN First Stay sharp. Stay silent. And above all — stay alive.
Статьи по Теме Более+
  • Amazon снижает цену Throne of Glass Wardcover, установленную на LIK LIK
    Amazon снижает цену Throne of Glass Wardcover, установленную на LIK LIK

    Трон стеклянной коробки в твердом переплете в настоящее время доступен на Amazon по беспрецедентной низкой цене во время продажи в День памяти. Вы можете зацепить бестселлере Сару Дж. Маас всего за 97,92 доллара, отмечая ошеломляющую скидку на 60%. Сара Дж. Маас быстро поднялась на вершину

    May 27,2025

  • Crunchyroll расширяет хранилище с Shogun Showdown: Roguelike Combat Deckbuilder
    Crunchyroll расширяет хранилище с Shogun Showdown: Roguelike Combat Deckbuilder

    Shogun Showdown, захватывающее дополнение к Grunchyroll Game Vault, запущенным в сентябре 2024 года для ПК и консолей, прежде чем пройти на мобильные платформы. Разработанный Робоатино и опубликованный Goblinz Studio и Gamera Games, этот боевой боевой комплекс Roguelike быстро получил признание за

    May 26,2025

  • Mahjong Soul партнера со судьбой/ночью.
    Mahjong Soul партнера со судьбой/ночью.

    Долгое ожидаемое сотрудничество Mahjong Soul с фильмом * Fate/Stay Night [Heaven's Feel] * теперь живое и готово принести волнение знаковых персонажей в ваши игры Маджонг. С этого момента до 13 мая вы можете насладиться присутствием Сакуры Мату, Сэйбер, Рин Тосака и Арчера в Махжоне

    May 24,2025

  • Расширение Asiapan Asia размахивается в этом году: новые карты и режимы добавлены
    Расширение Asiapan Asia размахивается в этом году: новые карты и режимы добавлены

    Будьте готовы к захватывающей новой главе мира стратегических игр с предстоящим расширением Wingspan Asia, которая будет запущена в конце этого года. Хотя точная дата выпуска остается под обширными, у нас есть много интересных подробностей, чтобы поделиться тем, что будет вам.

    May 23,2025