Дом > Новости > Шухей Йошида сопротивлялся стратегии живого обслуживания Sony

Шухей Йошида сопротивлялся стратегии живого обслуживания Sony

By MadisonApr 03,2025

Бывший исполнительный директор PlayStation Shuhei Yoshida выразил свои резервации о противоречивом толчке Sony в видеоигры с живым обслуживанием. В интервью с каким -то смешным играми Йошида, который занимал пост президента SIE Worldwide Studios с 2008 по 2019 год, сообщила, что Sony знала о рисках, связанных с инвестициями в живые игры.

Комментарии Йошиды приходят в сложное время для инициатив PlayStation в области живых услуг. В то время как Arrowhead Helldivers 2 добился замечательного успеха, продавая 12 миллионов копий всего за 12 недель и став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios, других названий услуг сталкивались с значительными неудачами. Например, Concord Sony оказалось серьезным разочарованием, продолжительным всего за несколько недель до того, как его сбили с автономного режима из -за чрезвычайно низкого участия игроков. В конечном счете, Sony решила завершить игру и закрыть своего разработчика.

По словам Котаку , неспособность Конкорда была дорогостоящим, поскольку первоначальные затраты на разработку достигли 200 миллионов долларов. Эта цифра не охватывала полные расходы на разработку, а также не включала приобретение «Правов ИС» или «Студии Firewalk».

Разгром Concord последовал за отменой игр Naughty Dog «Последняя многопользовательская игра». Кроме того, Sony недавно отменила два необъявленных проекта живого обслуживания: название God of War, разработанное Bluepoint и еще одна игра из разработчиков Days Gone Bend.

Йошида, который покинул Sony после 31 года в компании, поделился своими мыслями о стратегии живого обслуживания PlayStation во время интервью. Он предположил, что если бы он находился в положении нынешнего генерального директора Business Studio Studio Sony Interactive Entertainment Studio Hermen Hulst, он бы сопротивлялся сдвигу в сторону живых игр обслуживания. Йошида объяснила: «Для меня я управлял этим бюджетом, поэтому я отвечал за выделение денег на какие игры.

Он отметил, что после его отъезда Sony предоставил Hermen Hulst больше ресурсов, что позволило компании продолжать разрабатывать игры с одним игроком, а также изучать титулы в прямом эфире. Йошида признала связанный с риском, заявив, что «я уверен, что они знали, что это рискованно. Вероятность того, что игра станет успешной в этом чрезвычайно конкурентном жанре, будет небольшим. Однако компания, зная этот риск, дала Гермену ресурсы и шанс попробовать это. Я думаю, что именно так они сделали.

Йошида подчеркнула неожиданный успех Helldivers 2, подчеркивая непредсказуемый характер игровой индустрии. Он пришел к выводу: «Если бы я был в положении Гермен, вероятно, я бы попытался устоять перед этим направлением. Может быть, это одна из причин, по которой они удалили меня с первой стороны!»

В недавнем финансовом вызове президент Sony, COO и финансовый директор Хироки Тотоки обсудили уроки, извлеченные как из рекордного запуска Helldivers 2 , так и от провала Concord. Тотоки признал, что Sony должна была реализовать контрольно -пропускные пункты разработки, такие как пользовательское тестирование и внутренние оценки, гораздо раньше в процессе. Он заявил: «В настоящее время мы все еще находимся в процессе обучения. По сути, в отношении нового IP, конечно, вы не знаете результат, пока не попробуете его. Поэтому для нашего размышления, вероятно, нам нужно иметь много ворот, включая пользовательские тестирование или внутреннюю оценку, и время таких ворот, мы должны выдвигать их. Мы должны были сделать эти ворота намного раньше, чем мы делали».

Тотоки также указал на «Организацию» Sony и время выпуска Concord, что совпало с запуском успешного черного мифа: Wukong на PS5 и ПК, в качестве потенциальных факторов, способствующих его неудаче. Он предположил, что лучшая координация в организационных границах и более стратегическое время выпуска могла бы смягчить эти проблемы.

Во время того же финансового вызова, старший вице -президент Sony по финансам и Ира Садахико Хаякава сравнил запуска Helldivers 2 и Concord, подчеркивая важность обмена уроками, извлеченными по всей компании. Он сказал: «В этом году мы запустили две живые игры.

Хаякава обрисовала планы Sony по применению этих уроков для улучшения управления развитием и стратегий контента после запуска. Он также подчеркнул намерение компании сбалансировать свой портфель с обеими играми с одним игроком, которые имеют более высокую предсказуемость успеха из-за установленного ИС, а также игр в реальном времени, которые предлагают потенциал для роста, несмотря на неотъемлемые риски.

Заглядывая в будущее, несколько игр PlayStation Live Service все еще находятся в разработке, в том числе Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online и Fairgame's Haven Studio $.

Предыдущая статья:Construction Simulator 4: мастер-строитель с Expert советами Следующая статья:As of now, Animal Crossing: Pocket Camp Complete — the enhanced version of the popular mobile game — is not officially coming to Android. Here's the current status: Animal Crossing: Pocket Camp Complete is only available on iOS (iPhone and iPad) and Nintendo Switch (via Nintendo Switch Online + Expansion Pack). The original Animal Crossing: Pocket Camp was released on both iOS and Android in 2019, but the "Complete" version, which includes all new content, features, and updates, has not been released on Android. In fact, Nintendo has confirmed that the "Complete" version is exclusive to iOS and Switch, meaning Android users will not receive the full upgraded experience. So while there was excitement and speculation when "The Offline Version" (often misunderstood as a separate release) was mentioned, no official announcement has been made about a full Pocket Camp Complete release on Android. Additionally, Nintendo has not confirmed any plans to bring it to Android. Bottom line: ❌ Animal Crossing: Pocket Camp Complete (the full version) is not coming to Android. ✅ Android users still have access to the original Pocket Camp (with limited features and content), but not the "Complete" or "Offline" version as some rumors suggest. Stay tuned to official Nintendo sources for any future updates — but for now, Android players are not getting the full Pocket Camp experience.