EA首先介紹了其新的戰場遊戲,以及有關其玩家測試計劃,戰場實驗室及其發展結構,《戰地風雲》工作室的詳細信息。宣布伴隨著一個簡短的α前遊戲視頻。
戰場工作室團結了四個EA Studios:Dice(斯德哥爾摩),動機,連鎖效果和標準。 DICE領導多人遊戲開發,動機處理單人遊戲任務和多人地圖,Ripple Effect的重點是吸引新玩家,並且Criterion正在開發單人遊戲活動。新遊戲標誌著《戰場2042》僅多人焦點之後,返回傳統的線性單人遊戲活動。
EA進入了關鍵的發展階段,並通過戰場實驗室尋求球員的反饋。該程序將測試從核心戰鬥和破壞到武器平衡和地圖設計的各個方面,包括征服和突破模式。參與者將需要簽署NDA。最初的測試將涉及歐洲和北美的幾千名參與者,後來擴大到數万及以後的地區。這是在關閉Ridgeline Games的工作,這是一家以前從事獨立單人戰場冠軍的工作室。

EA強調了玩家反饋在完善遊戲的核心要素和創造更深入,更具戰略性的體驗中的重要性,包括改進類系統(攻擊,工程師,支持和偵察)。這場比賽將在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來的先前分期付款之後恢復現代環境,以船尾和直升機的戰鬥為特色,以及像野火這樣的自然災害,如先前發布的概念藝術所暗示的那樣。
EA Studios組織的Respawn和GM GM GM組負責人Vince Zampella列舉了《戰地風雲》第3和4作為靈感,旨在重新獲得該系列的峰值。新遊戲將恢復到64個玩家地圖,並從2042年戰場上放棄專家系統,以解決該遊戲的批評。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)稱新的戰場是EA最雄心勃勃的項目之一,這反映了多個工作室的大量投資和參與。 Zampella強調了重新獲得核心戰場球員信任的目標,同時擴大了特許經營以吸引新受眾。
EA尚未宣布發布日期,平台或新戰場遊戲的正式冠軍。
最新下載
Downlaod
熱門新聞