EA首先介绍了其新的战场游戏,以及有关其玩家测试计划,战场实验室及其发展结构,《战地风云》工作室的详细信息。宣布伴随着一个简短的α前游戏视频。
战场工作室团结了四个EA Studios:Dice(斯德哥尔摩),动机,连锁效果和标准。 DICE领导多人游戏开发,动机处理单人游戏任务和多人地图,Ripple Effect的重点是吸引新玩家,并且Criterion正在开发单人游戏活动。新游戏标志着《战场2042》仅多人焦点之后,返回传统的线性单人游戏活动。
EA进入了关键的发展阶段,并通过战场实验室寻求球员的反馈。该程序将测试从核心战斗和破坏到武器平衡和地图设计的各个方面,包括征服和突破模式。参与者将需要签署NDA。最初的测试将涉及欧洲和北美的几千名参与者,后来扩大到数万及以后的地区。这是在关闭Ridgeline Games的工作,这是一家以前从事独立单人战场冠军的工作室。

EA强调了玩家反馈在完善游戏的核心要素和创造更深入,更具战略性的体验中的重要性,包括改进类系统(攻击,工程师,支持和侦察)。这场比赛将在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来的先前分期付款之后恢复现代环境,以船尾和直升机的战斗为特色,以及像野火这样的自然灾害,如先前发布的概念艺术所暗示的那样。
EA Studios组织的Respawn和GM GM GM组负责人Vince Zampella列举了《战地风云》第3和4作为灵感,旨在重新获得该系列的峰值。新游戏将恢复到64个玩家地图,并从2042年战场上放弃专家系统,以解决该游戏的批评。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)称新的战场是EA最雄心勃勃的项目之一,这反映了多个工作室的大量投资和参与。 Zampella强调了重新获得核心战场球员信任的目标,同时扩大了特许经营以吸引新受众。
EA尚未宣布发布日期,平台或新战场游戏的正式冠军。
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