EAは、プレイヤーテストプログラムであるBattlefield Labsとその開発構造であるBattlefield Studiosの詳細とともに、新しいBattlefieldゲームの最初の見方を発表しました。アルファ前の短いゲームプレイビデオが発表に付随しています。
Battlefield Studiosは、サイコロ(ストックホルム)、動機、リップル効果、および基準の4つのEAスタジオを統合しています。サイコロは、マルチプレイヤーの開発、動機がシングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップをハンドルし、Ripple Effectが新しいプレーヤーの誘致に焦点を当て、Criterionがシングルプレイヤーキャンペーンを開発していることをリードしています。この新しいゲームは、バトルフィールド2042のマルチプレイヤーフォーカスのみに続いて、従来の線形シングルプレイヤーキャンペーンへの復帰を示しています。
EAは重要な開発段階に入っており、Battlefield Labsを介してプレーヤーのフィードバックを求めています。このプログラムでは、コア戦闘や破壊から武器のバランスやマップデザインまで、征服や画期的なモードを含むさまざまな側面をテストします。参加者はNDAに署名する必要があります。最初のテストでは、ヨーロッパと北米で数千人のプレーヤーが関与し、その後数万人以上に拡大します。これは、以前はスタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドタイトルに取り組んでいるスタジオであるRidgeline Gamesの閉鎖に続きます。

EAは、ゲームのコア要素を改良し、クラスシステムの改善(攻撃、エンジニア、サポート、偵察)を含む、より深く、より戦略的なエクスペリエンスを作成する上で、プレイヤーフィードバックの重要性を強調しています。このゲームは、以前にリリースされたコンセプトアートで示唆されているように、第一次世界大戦、第二次世界大戦、および近い将来、船から船からヘリコプターの戦闘、山火事のような自然災害を特徴とする近い将来の分割払いの後、近代的な環境に戻ります。
EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、Battlefield 3と4をインスピレーションとして引用し、シリーズのピークを奪還することを目指しています。新しいゲームは64人のプレイヤーマップに戻り、バトルフィールド2042から専門システムを放棄し、そのゲームの批判に対処します。
EA CEOのAndrew Wilsonは、EAの最も野心的なプロジェクトの1つを新しい戦場に呼び、複数のスタジオの重要な投資と関与を反映しています。 Zampellaは、新しい視聴者を引き付けるためにフランチャイズを拡大しながら、コアバトルフィールドプレーヤーの信頼を取り戻すという目標を強調しています。
EAは、新しいBattlefieldゲームのリリース日、プラットフォーム、または公式タイトルをまだ発表していません。
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