EA ha presentado un primer vistazo a su nuevo juego de campo de batalla, junto con detalles sobre su programa de pruebas de jugadores, Battlefield Labs y su estructura de desarrollo, Battlefield Studios. Un breve video de juego pre-alfa acompaña al anuncio.
Battlefield Studios une cuatro estudios de EA: dados (Estocolmo), motivo, efecto dominó y criterio. Dice lidera el desarrollo multijugador, el motivo maneja misiones para un jugador y mapas multijugador, el efecto Ripple se centra en atraer nuevos jugadores y Criterion está desarrollando la campaña para un solo jugador. El nuevo juego marca un regreso a una campaña lineal para un jugador tradicional después del enfoque multijugador único de Battlefield 2042.
EA está entrando en una fase de desarrollo crucial y busca comentarios de los jugadores a través de Battlefield Labs. Este programa probará varios aspectos, desde el combate y la destrucción del núcleo hasta el equilibrio de armas y el diseño de mapas, incluidos los modos de conquista y avance. Los participantes deberán firmar una NDA. Las pruebas iniciales involucrarán a algunos miles de jugadores en Europa y América del Norte, expandiéndose a decenas de miles y más regiones más tarde. Esto sigue el cierre de Ridgeline Games, un estudio que anteriormente trabajaba en un título de campo de batalla para un jugador independiente.

EA enfatiza la importancia de la retroalimentación del jugador en la refinación de los elementos centrales del juego y la creación de una experiencia más profunda y estratégica, incluidas las mejoras en el sistema de clases (asalto, ingeniero, apoyo y reconocimiento). El juego volverá a un entorno moderno después de entregas anteriores en la Primera Guerra Mundial, la Segunda Guerra Mundial y el futuro cercano, con combate de envío y helicóptero, y desastres naturales como los incendios forestales, como se insinuó en el arte conceptual publicado previamente.
Vince Zampella, jefe de Repawn and Group GM para la Organización de Estudios EA, citó Battlefield 3 y 4 como inspiraciones, con el objetivo de recuperar el pico de la serie. El nuevo juego volverá a los mapas de 64 jugadores y abandonará el sistema especializado de Battlefield 2042, abordando las críticas de ese juego.
El CEO de EA, Andrew Wilson, llama al nuevo campo de batalla, uno de los proyectos más ambiciosos de EA, reflejando la importante inversión y participación de múltiples estudios. Zampella destaca el objetivo de recuperar la confianza de los jugadores de Battlefield básicos mientras expanda la franquicia para atraer nuevas audiencias.
EA aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento, plataformas o el título oficial para el nuevo juego de campo de batalla.
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