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EA riet, Baldur's Gate 3-Entwickler Larian von Dragon Age Co-Creator zu emulieren

By MadisonMay 29,2025

Erkenntnisse aus ehemaligen BioWare -Entwicklern sind in Bezug auf den gemischten Empfang von *Dragon Age: The Veilguard *aufgetaucht. In einem finanziellen Anruf hob Andrew Wilson, CEO von EA, hervor, dass das Spiel kein breit genuges Publikum erfasst und erklärte, dass es nur 1,5 Millionen Spieler einbezogen hat - eine Zahl unter den Prognosen von EA. Anschließend konstruierte EA BioWare, um sich ausschließlich auf *Mass Effect 5 *zu konzentrieren, was dazu führte, dass einige Teammitglieder zu anderen EA -Projekten wechseln, während andere Entlassungen konfrontiert waren.

Der Rückschlag kam, nachdem EA enthüllte, dass * Dragon Age: The Veilguard * die Erwartungen an sein lang erwartete Action-RPG-Debüt unterdurchschnittlich unterdurchschnittlich war. IGN detaillierte einige der Entwicklungshürden des Spiels wie Entlassungen und den Abgang mehrerer wichtiger Projektleitungen. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachteten die Mitarbeiter von BioWare die Fertigstellung des Spiels als kleines Wunder, da EA später auf Live-Service-Elemente aufgestellt wurde, die später aufgegeben wurden.

Wilson betonte, dass die RPGs von Bioware "gemeinsame Welt und tiefere Engagements zusammen mit hochwertigen Erzählungen", um erfolgreich zu sein. Er stellte fest, dass der Veilguard * auf kritische Anerkennung auf ein breites Publikum auf dem heutigen Wettbewerbsmarkt kein breites Publikum anzieht. Viele interpretierten seine Bemerkungen als darauf hin, dass die Integration von Multiplayer -Elementen den Umsatz erhöht hätte. IGN berichtete jedoch, dass ein Neustart der Entwicklung das Spiel von seinem ursprünglichen Multiplayer-Design-wiederholbare Quests und Koop-Mechanik-auf ein traditionelles Einzelspieler-RPG verlagert hat.

David Gaider, eine ehemalige BioWare -Erzählung, drückte Skepsis gegenüber EAs Ansatz aus. Er argumentierte, dass die Schlussfolgerung von EA-dass das Spiel mit Live-Service-Merkmalen gelungen wäre-übermäßig simpel. Gaider ermutigte EA, * Baldur's Gate 3 * Entwickler Larian Studios zu emulieren und sich auf die Stärken zu konzentrieren, die das Age * Dragon Age * überhaupt populär machten. Mike Laidlaw, ein weiterer Ex-Bioware-Kreativdirektor, wiederholte dieses Gefühl und schlug vor, dass er die Branche verlassen würde, anstatt ein geliebtes Single-Player-Spiel in ein rein Mehrspieler-Erlebnis zu verwandeln.

Die jüngsten Entwicklungen signalisieren das Ende von *Dragon Age *, wie es aussieht, wobei BioWare jetzt ausschließlich dem *Mass Effect 5 *gewidmet ist. EA CFO Stuart Canfield erwähnte die Neuvergliederung von Ressourcen, um von Chancen mit hohem Potenz zu profitieren und die Belegschaft von BioWare auf weniger als 100 Mitarbeiter zu reduzieren. Die Umstrukturierung spiegelt EAs strategischem Dreh- und Angelpunkt für Franchise -Unternehmen mit bewährten Erzählungsbeschwerden wider und unterstreicht die sich entwickelnden Anforderungen der Spielebranche.

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