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EA a conseillé d'imiter le développeur de Baldur's Gate 3 Larian par le co-créateur de Dragon Age

By MadisonMay 29,2025

Les idées des anciens développeurs de BioWare ont fait surface concernant la réception mixte de * Dragon Age: The Veilguard *. Dans un appel financier, le PDG d'EA, Andrew Wilson, a souligné que le jeu n'avait pas réussi à capturer un public suffisamment large, déclarant qu'il ne comportait que 1,5 million de joueurs - un chiffre nettement inférieur aux projections d'EA. Suite à cela, EA a restructuré BioWare pour se concentrer uniquement sur * Mass Effect 5 *, ce qui a entraîné la transition de certains membres de l'équipe vers d'autres projets EA tandis que d'autres étaient confrontés à des licenciements.

Le revers est intervenu après que EA a révélé que * Dragon Age: The VeilGuard * a sous-performé les attentes pour ses débuts à RPG tant attendus. IGN a détaillé certains des obstacles de développement du jeu, tels que les licenciements et le départ de plusieurs prospects de projet clés. Selon Jason Schreier de Bloomberg, les employés de BioWare ont considéré l'achèvement du jeu comme un miracle mineur compte tenu de la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, abandonnés plus tard.

Wilson a souligné que les RPG de BioWare doivent intégrer des "caractéristiques du monde partagé et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité" pour réussir. Il a noté que même si * le Veilguard * avait reçu des éloges critiques, cela n'attirait pas un public suffisamment large sur le marché compétitif d'aujourd'hui. Beaucoup ont interprété ses remarques comme suggérant que l'intégration des éléments multijoueurs aurait pu stimuler les ventes. Cependant, IGN a rapporté qu'un redémarrage de développement a éloigné le jeu de sa conception multijoueur d'origine - des quêtes reproductibles et des mécanismes de coopération - à un RPG solo traditionnel.

David Gaider, un ancien chef de file du récit de BioWare, a exprimé son scepticisme quant à l'approche d'EA. Il a fait valoir que la conclusion d'EA - que le jeu aurait réussi avec des fonctionnalités de service en direct - est trop simpliste. Gaider a encouragé EA à imiter * Baldur's Gate 3 * Le développeur Larian Studios, se concentrant sur les forces qui ont rendu * Dragon Age * populaire en premier lieu. Mike Laidlaw, un autre ancien directeur créatif de Bioware, a fait écho à ce sentiment, suggérant qu'il quitterait l'industrie plutôt que de transformer un jeu solo bien-aimé en une expérience purement multijoueur.

Les développements récents signalent la fin de * Dragon Age * en l'état, BioWare désormais désormais exclusivement à * Mass Effect 5 *. Le directeur financier de l'EA Stuart Canfield a mentionné la réaffectation des ressources pour capitaliser sur des opportunités à fort potentiel, réduisant la main-d'œuvre de Bioware à moins de 100 employés. La restructuration reflète le pivot stratégique d'EA vers des franchises avec un attrait de narration éprouvé, soulignant les demandes évolutives de l'industrie du jeu.

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