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EA建议模仿Baldur的Gate 3开发人员Larian,由Dragon Age共同创造

By MadisonMay 29,2025

前BioWare开发人员的见解已经浮出水面关于 *龙时代的混合接待:面纱 *。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在财务电话中强调,该游戏未能吸引足够多的受众,并指出它只吸引了150万球员,这一数字大大低于EA的预测。此后,EA重组BioWare仅专注于 *质量效应5 *,导致一些团队成员过渡到其他EA项目,而其他团队则面临裁员。

挫折是在EA透露 *《龙时代:面纱 *》对其期待已久的动作RPG首次亮相的期望不佳的期望之后发生的。 IGN详细介绍了游戏的一些发展障碍,例如裁员和几个关键项目领导的离开。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的员工认为该游戏的完成是较小的奇迹,后来被放弃了。

威尔逊强调,BioWare的RPG必须将“共享世界的特征和更深层次的参与与高质量的叙述”结合在一起。他指出,尽管 *面纱 *获得了好评,但在当今竞争激烈的市场中,它并没有吸引足够多的受众。许多人将他的言论解释为表明,整合多人游戏要素可能会增加销售额。但是,IGN报道说,开发重新启动使游戏从其原始多人设计(有用的可重复任务和合作机械师)转移到了传统的单人游戏RPG上。

前BioWare叙事主角David Gaider对EA的方法表示怀疑。他认为,EA的结论(游戏本来可以通过现场服务功能成功)过于简单。 Gaider鼓励EA模仿 * Baldur的Gate 3 *开发人员Larian Studios,重点是使 * Dragon Age *首先流行的优势。另一位前博威创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)回应了这种情绪,暗示他会离开该行业,而不是将心爱的单人游戏转变为纯粹的多人游戏体验。

最近的事态发展标志着 *龙时代 *的终结,现在BioWare专门用于 *质量效应5 *。 EA CFO Stuart Canfield提到重新分配资源以利用高潜力的机会,将Bioware的劳动力减少到不到100名员工。重组反映了EA以著名的讲故事的吸引力对特许经营的战略枢纽,强调了游戏行业不断发展的需求。

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