Понимание бывших разработчиков BioWare появилось относительно смешанного приема *Dragon Age: The Veilguard *. В финансовом вызове генеральный директор EA Эндрю Уилсон подчеркнул, что игра не смогла запечатлеть достаточно широкую аудиторию, заявив, что она привлекла только 1,5 миллиона игроков - фигура, значительно ниже прогнозов EA. После этого EA реструктурировал BioWare, чтобы сконцентрироваться исключительно на *Mass Effect 5 *, в результате чего некоторые члены команды перешли на другие проекты EA, в то время как другие сталкивались с увольнениями.
Отказ произошла после того, как EA показала, что * Dragon Age: Veilguard * недооцененные ожидания в отношении его долгожданного дебюта RPG. IGN подробно описал некоторые препятствия для развития игры, такие как увольнения и уход нескольких ключевых руководителей проекта. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, сотрудники BioWare считали, что в игре заканчивается незначительное чудо, учитывая первоначальный толчок EA к элементам живого обслуживания, впоследствии отброшенным.
Уилсон подчеркнул, что РПГ BioWare должны включать «функции общего мира и более глубокое взаимодействие наряду с высококачественными повествованиями», чтобы добиться успеха. Он отметил, что, хотя * Вейльгард * получил признание критиков, это не привлекла достаточно широкой аудитории на сегодняшнем конкурентном рынке. Многие интерпретировали его замечания как предполагая, что интеграция многопользовательских элементов могло бы увеличить продажи. Тем не менее, IGN сообщила, что перезагрузка разработки сместила игру от своего первоначального многопользовательского дизайна-в отличие от повторяющихся квестов и кооперативной механики-на традиционную однопользовательскую RPG.
Дэвид Гайдер, бывший повествование о повествовании BioWare, выразил скептицизм по поводу подхода EA. Он утверждал, что вывод EA-что игра преуспела бы с функциями живого обслуживания-чрезмерно упрощен. Гайдер призвал EA подражать * Baldur's Gate 3 * Developer Larian Studios, сосредоточившись на сильных сторонах, которые сделали * Dragon Age * популярным в первую очередь. Майк Лейдлоу, еще один бывший креативный директор Bioware, повторил это мнение, предположив, что он покинет индустрию, а не превратит любимую игру с одним игроком в чисто многопользовательский опыт.
Недавние события сигнализируют о конец *Dragon Age *, как это стоит, с BioWare теперь посвящена исключительно *Mass Effect 5 *. КОНАР EA Стюарт Кэнфилд упомянул перераспределяющие ресурсы для извлечения выгоды на возможности высокого потенциала, снижая рабочую силу Bioware до менее чем 100 сотрудников. Реструктуризация отражает стратегический поворот EA в отношении франшиз с проверенной привлекательностью повествования, подчеркивая развивающиеся требования игровой индустрии.