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EA建議模仿Baldur的Gate 3開發人員Larian,由Dragon Age共同創造

By MadisonMay 29,2025

前BioWare開發人員的見解已經浮出水面關於 *龍時代的混合接待:面紗 *。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在財務電話中強調,該遊戲未能吸引足夠多的受眾,並指出它只吸引了150萬球員,這一數字大大低於EA的預測。此後,EA重組BioWare僅專注於 *質量效應5 *,導致一些團隊成員過渡到其他EA項目,而其他團隊則面臨裁員。

挫折發生在EA透露 *《龍時代:面紗 *》對其期待已久的動作RPG首次亮相的期望不佳的期望。 IGN詳細介紹了遊戲的一些發展障礙,例如裁員和幾個關鍵項目領導的離開。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑑於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的員工認為該遊戲的完成是較小的奇蹟,後來被放棄了。

威爾遜強調,BioWare的RPG必須將“共享世界的特徵和更深層次的參與與高質量的敘述”結合在一起。他指出,儘管 *面紗 *獲得了好評,但在當今競爭激烈的市場中,它並沒有吸引足夠多的受眾。許多人將他的言論解釋為表明,整合多人遊戲要素可能會增加銷售額。但是,IGN報導說,開發重新啟動使遊戲從其原始多人設計(有用的可重複任務和合作機械師)轉移到了傳統的單人遊戲RPG上。

前BioWare敘事主角David Gaider對EA的方法表示懷疑。他認為,EA的結論(遊戲本來可以通過現場服務功能成功)過於簡單。 Gaider鼓勵EA模仿 * Baldur的Gate 3 *開發人員Larian Studios,重點是使 * Dragon Age *首先流行的優勢。另一位前博威創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)回應了這種情緒,暗示他會離開該行業,而不是將心愛的單人遊戲轉變為純粹的多人遊戲體驗。

最近的事態發展標誌著 *龍時代 *的終結,現在BioWare專門用於 *質量效應5 *。 EA CFO Stuart Canfield提到重新分配資源以利用高潛力的機會,將Bioware的勞動力減少到不到100名員工。重組反映了EA以著名的講故事的吸引力對特許經營的戰略樞紐,強調了遊戲行業不斷發展的需求。

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