As idéias dos ex -desenvolvedores da Bioware surgiram em relação à recepção mista de *Dragon Age: The Veilguard *. Em uma chamada financeira, o CEO da EA, Andrew Wilson, destacou que o jogo não conseguiu capturar um público suficientemente amplo, afirmando que envolveu apenas 1,5 milhão de jogadores - um número significativamente abaixo das projeções da EA. Depois disso, a EA reestruturou a Bioware para se concentrar apenas em *Mass Effect 5 *, resultando em alguns membros da equipe em transição para outros projetos da EA, enquanto outros enfrentavam demissões.
O revés ocorreu depois que a EA revelou que * Dragon Age: The Veilguard * teve as expectativas abaixo do desempenho de sua tão esperada ação de rpg de ação. A IGN detalhou alguns dos obstáculos de desenvolvimento do jogo, como demissões e a partida de vários protagonistas do projeto. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, os funcionários da Bioware consideraram a conclusão do jogo um menor milagre, dado o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, mais tarde abandonado.
Wilson enfatizou que os RPGs da BioWare devem incorporar "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade" para ter sucesso. Ele observou que, embora o véu * tenha recebido aclamação crítica, não atraiu um público amplo o suficiente no mercado competitivo de hoje. Muitos interpretaram suas observações como sugerindo que a integração de elementos multiplayer pode ter aumentado as vendas. No entanto, a IGN relatou que uma reinicialização do desenvolvimento mudou o jogo para longe de seu design multiplayer original-com missões repetíveis e mecânica cooperativa-para um RPG tradicional de um jogador único.
David Gaider, ex -líder narrativa da Bioware, expressou ceticismo sobre a abordagem da EA. Ele argumentou que a conclusão da EA-que o jogo teria conseguido com características de serviço ao vivo-é excessivamente simplista. Gaider incentivou a EA a imitar * o desenvolvedor de Baldur's Gate 3 * Larian Studios, concentrando -se nos pontos fortes que tornaram a * Dragon Age * popular em primeiro lugar. Mike Laidlaw, outro ex-diretor criativo da BIOWare, ecoou esse sentimento, sugerindo que ele deixaria a indústria em vez de transformar um jogo amado para um jogador em uma experiência puramente multiplayer.
Desenvolvimentos recentes sinalizam o fim de *Dragon Age *como está, com a Bioware agora dedicada exclusivamente a *Mass Effect 5 *. O CFO do EA Stuart Canfield mencionou recursos reais para capitalizar oportunidades de alto potencial, reduzindo a força de trabalho da Bioware para menos de 100 funcionários. A reestruturação reflete o pivô estratégico da EA em relação às franquias com apelo comprovado sobre contar histórias, ressaltando as demandas em evolução da indústria de jogos.