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EA는 Dragon Age 공동 창작자 Baldur의 게이트 3 개발자 Larian을 모방하라고 조언했습니다.

By MadisonMay 29,2025

*Dragon Age : The Veilguard *의 혼합 수신과 관련하여 이전 BioWare 개발자의 통찰력이 표면화되었습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 재무 전화 에서이 게임이 충분한 청중을 사로 잡지 못했다고 강조하면서 150 만 명의 플레이어만이 EA의 예측보다 훨씬 낮은 수치를 기록했다는 점을 강조했다. 그 후, EA는 BioWare가 *Mass Effect 5 *에만 집중하도록 재구성하여 일부 팀 구성원은 다른 EA 프로젝트로 전환하는 반면 다른 팀원은 정리 해고에 직면했습니다.

EA가 EA가 * Dragon Age : Veilguard *는 오랫동안 기다려온 액션 RPG 데뷔에 대한 기대치를 낮추 었다고 밝혔다. IGN은 해고 및 여러 주요 프로젝트 리드의 출발과 같은 게임의 발달 장애물 중 일부를 자세히 설명했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원들은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 추진을 감안할 때 게임 완성이 사소한 기적이라고 생각했습니다.

Wilson은 BioWare의 RPG가 "공유 세계 기능과 고품질의 이야기와 함께 더 깊은 참여를 통합하여 성공하기 위해 노력해야한다고 강조했습니다. 그는 * Veilguard *가 비판적인 찬사를 받았지만 오늘날의 경쟁 시장에서 광범위한 청중을 유치하지 않았다고 언급했다. 많은 사람들이 멀티 플레이어 요소를 통합하면 판매가 증가했을 수 있다고 제안하는 것으로 그의 말을 해석했습니다. 그러나 IGN은 개발 재부팅이 게임을 오리지널 멀티 플레이어 디자인 (반복 가능한 퀘스트 및 협동 역학)에서 전통적인 싱글 플레이어 RPG로 이동했다고보고했습니다.

전 BioWare 내러티브 리드 인 David Gaider는 EA의 접근 방식에 대한 회의론을 표명했습니다. 그는 게임이 라이브 서비스 기능으로 성공했을 것이라고 EA의 결론은 지나치게 단순하다고 주장했다. Gaider는 EA가 * Baldur 's Gate 3 * 개발자 Larian Studios를 모방하도록 권장하며, 처음에는 * Dragon Age *를 인기있게 만든 강점에 중점을 두었습니다. 또 다른 전직 비전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는이 감정을 반향하여 사랑하는 싱글 플레이어 게임을 순수한 멀티 플레이어 경험으로 바꾸는 대신 업계를 떠날 것이라고 제안했습니다.

최근의 발전은 *드래곤 에이지 *의 끝을 나타냅니다. EA CFO Stuart Canfield는 잠재력이 높은 기회를 활용하기위한 재 할당 자원을 언급하여 BioWare의 인력을 100 명 미만으로 줄였습니다. 구조 조정은 입증 된 스토리 텔링 매력으로 EA의 프랜차이즈에 대한 전략적 피벗을 반영하여 게임 산업의 발전하는 요구를 강조합니다.

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