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EAは、Baldur's Gate 3 Developer Larianによってドラゴンエイジの共同創造者をエミュレートするようにアドバイスしました

By MadisonMay 29,2025

元BioWare開発者からの洞察は、 *ドラゴンエイジ:ベイルガード *の混合受容に関して浮上しています。 EA CEOのAndrew Wilsonは、財務電話で、ゲームが十分な幅広い視聴者を獲得できなかったことを強調し、150万人のプレイヤーしか従事していないと述べています。これに続いて、EAはBioWareを再構築して *Mass Effect 5 *にのみ集中し、他のEAプロジェクトに移行し、他のチームメンバーがレイオフに直面しました。

set折は、EAが * Dragon Age:The Veilguard *が待望のアクションRPGデビューに対する予想を下回っていたことを明らかにした後に来ました。 IGNは、レイオフやいくつかの重要なプロジェクトのリードの出発など、ゲームの発達的ハードルの一部を詳述しました。ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーによると、Biowareの従業員は、この完了を、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考慮して、後に放棄されたことを考えると、マイナーな奇跡だと考えました。

ウィルソンは、BiowareのRPGは、成功するために「共有世界の機能とより深い物語」を組み込む必要があることを強調しました。彼は、 * Veilguard *が批評家の称賛を受けた一方で、今日の競争市場で十分な視聴者を引き付けなかったと指摘しました。多くの人が彼の発言を、マルチプレイヤー要素を統合することで売り上げが後押しされた可能性があることを示唆していると解釈しました。しかし、IGNは、開発の再起動により、ゲームを元のマルチプレイヤーデザイン(繰り返し可能なクエストと協同組合のメカニックを伝統的なシングルプレイヤーRPG)からシフトさせたと報告しました。

元Biowareの物語のリードであったDavid Gaiderは、EAのアプローチについて懐疑論を表明しました。彼は、EAの結論は、ゲームがライブサービス機能で成功したであろうという結論は非常に単純だと主張しました。 GaiderはEAに、Baldur's Gate 3 *開発者Larian Studiosをエミュレートすることを奨励し、そもそも *ドラゴンエイジ *を人気にした強みに焦点を当てました。別の元バイオウェアクリエイティブディレクターであるマイクレイドローは、この感情を繰り返し、最愛のシングルプレイヤーゲームを純粋にマルチプレイヤーエクスペリエンスに変えるのではなく、業界を去ることを示唆しました。

最近の開発は、 *Dragon Age *の終わりを示しており、Biowareは現在 *Mass Effect 5 *に専念しています。 EA CFO Stuart Canfieldは、リソースを再配置するためにリソースを高ポテンシャルの機会に活用し、BioWareの従業員を100人未満の従業員に減らしました。再編は、ゲーム業界の進化する需要を強調して、実績のあるストーリーテリングの魅力を持つフランチャイズに対するEAの戦略的ピボットを反映しています。

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