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Ghost of Yotei wird sich weniger wiederholen als Tsushima

By JoshuaJan 21,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions möchte die Open-World-Formel seines gefeierten Titels Ghost of Tsushima in der kommenden Fortsetzung Ghost of Yotei verfeinern. Der Entwickler geht direkt auf frühere Kritik am sich wiederholenden Gameplay ein und verspricht ein abwechslungsreicheres und ansprechenderes Erlebnis.

Ghost of Yotei: Ein neuer Ansatz für Open-World-Design

Behebung des sich wiederholenden Gameplays in Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn einem kürzlichen Interview mit der New York Times enthüllte Sucker Punch wichtige Details zu Ghost of Yotei und konzentrierte sich dabei auf seinen neuen Protagonisten Atsu und eine bedeutende Veränderung im Gameplay. Creative Director Jason Connell betonte die Herausforderung, die Erkundung der offenen Welt mit sich wiederholenden Aufgaben in Einklang zu bringen, und erklärte: „Wir wollten dem entgegenwirken und einzigartige Erlebnisse finden.“ Ein Schlüsselelement dabei wird die Einführung von Schusswaffen neben dem charakteristischen Katana-Kampf der Serie sein.

Während Ghost of Tsushima einen Metacritic-Score von 83/100 vorweisen kann, wiesen Kritiker oft auf ein sich wiederholendes Gameplay hin. In Rezensionen wurde häufig die Notwendigkeit eines fokussierteren oder lineareren Ansatzes erwähnt, um das Gefühl der Gleichheit zu vermeiden. Das Feedback der Spieler spiegelte diese Bedenken wider und bemerkte eine begrenzte Gegnervielfalt und sich wiederholende Kampfbegegnungen.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch erkennt diese Kritik an und arbeitet aktiv daran, ähnliche Fallstricke in Ghost of Yotei zu vermeiden. Der Fokus des Studios liegt weiterhin auf der charakteristischen Cinematic Präsentation der Serie und der atemberaubenden Grafik, während gleichzeitig die Bedenken hinsichtlich des Gameplays berücksichtigt werden. Kreativdirektor Nate Fox betonte, wie wichtig es sei, die „Romantik und Schönheit des feudalen Japan“ als Kernelement des Ghost-Erlebnisses einzufangen.

Das Spiel, das im September 2024 bei State of Play angekündigt wurde, soll 2025 auf der PS5 erscheinen. Sucker Punch Sr. Kommunikationsmanager Andrew Goldfarb verspricht den Spielern „die Freiheit, die Schönheit des Mount Yotei in ihrem eigenen Tempo zu erkunden“.

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