Sucker Punch Productions vise à affiner la formule du monde ouvert de son titre acclamé, Ghost of Tsushima, dans sa prochaine suite, Ghost of Yotei. Le développeur répond directement aux critiques précédentes concernant le gameplay répétitif, promettant une expérience plus variée et plus engageante.
Ghost of Yotei : une nouvelle approche de la conception en monde ouvert
Résolution du gameplay répétitif dans Ghost of Tsushima
Dans une récente interview avec le New York Times, Sucker Punch a révélé des détails clés sur Ghost of Yotei, en se concentrant sur son nouveau protagoniste, Atsu, et sur un changement significatif dans le gameplay. Le directeur créatif Jason Connell a souligné le défi de trouver un équilibre entre l'exploration du monde ouvert et les tâches répétitives, déclarant : « Nous voulions équilibrer cela et trouver des expériences uniques. » Un élément clé de ce projet sera l'introduction d'armes à feu parallèlement au combat au katana emblématique de la série.
Alors que Ghost of Tsushima affiche un score métacritique de 83/100, les critiques ont souvent souligné un gameplay répétitif. Les critiques citent fréquemment la nécessité d’une approche plus ciblée ou linéaire pour éviter le sentiment de similitude. Les commentaires des joueurs ont fait écho à ces préoccupations, notant une variété limitée d'ennemis et des combats répétitifs.
Sucker Punch reconnaît ces critiques et s'efforce activement d'éviter des pièges similaires dans Ghost of Yotei. Le studio se concentre toujours sur la présentation Cinematic et les visuels époustouflants de la série, tout en répondant simultanément aux problèmes de gameplay. Le directeur créatif Nate Fox a souligné l'importance de capturer « le romantisme et la beauté du Japon féodal » en tant qu'élément central de l'expérience Ghost.
Le jeu, annoncé lors du State of Play en septembre 2024, devrait sortir sur PS5 en 2025. Andrew Goldfarb, directeur des communications de Sucker Punch Sr., promet aux joueurs "la liberté d'explorer" la beauté du mont Yotei à leur propre rythme.