အိမ် > သတင်း > Yotei ၏တစ္ဆေသည် Tsushima ထက် ထပ်ခါတလဲလဲနည်းလိမ့်မည်။

Yotei ၏တစ္ဆေသည် Tsushima ထက် ထပ်ခါတလဲလဲနည်းလိမ့်မည်။

By JoshuaJan 21,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions သည် ၎င်း၏ ကျော်ကြားသော ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သော Ghost of Tsushima၊ ၎င်း၏ နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Ghost of Yotei ၏ အဖွင့်ကမ္ဘာဖော်မြူလာကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူသည် ထပ်ခါတလဲလဲ ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် ယခင်ဝေဖန်မှုများကို တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းပြီး ပိုမိုကွဲပြားပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကို ရရှိစေပါသည်။

Yotei တစ္ဆေ- Open-World Design အတွက် ချဉ်းကပ်မှုအသစ်

Tsushima Ghost of Tsushima

တွင် ထပ်တူထပ်မျှသော ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဖြေရှင်းခြင်း

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima New York Times နှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sucker Punch သည် ၎င်း၏ ဇာတ်ဆောင်အသစ်၊ Atsu နှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ သိသာထင်ရှားသော အပြောင်းအလဲများကို အာရုံစိုက်ထားသည့် Ghost of Yotei အကြောင်း အဓိကအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ တီထွင်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell က "ကျွန်ုပ်တို့သည် ယင်းကို ချိန်ခွင်လျှာညှိပြီး ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကို ရှာဖွေလိုသည်" ဟုပြောပြီး ပွင့်လင်းကမ္ဘာကိုရှာဖွေစူးစမ်းမှုကို ချိန်ညှိခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဤအရာ၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းမှာ စီးရီး၏ အမှတ်အသား ကာတာနတိုက်ပွဲနှင့်အတူ သေနတ်များကို မိတ်ဆက်ခြင်းဖြစ်လိမ့်မည်။

Ghost of Tsushima သည် 83/100 Metacritic ရမှတ်ဖြင့် ကြွားကြွားနေချိန်တွင်၊ ဝေဖန်မှုများသည် ထပ်ခါထပ်ခါ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ထောက်ပြလေ့ရှိသည်။ ပြန်လည်သုံးသပ်ချက်များသည် တူညီမှုခံစားချက်ကိုရှောင်ရှားရန် ပိုမိုအာရုံစိုက်ခြင်း သို့မဟုတ် တစ်ပြေးညီချဉ်းကပ်မှုလိုအပ်ကြောင်း မကြာခဏ ကိုးကားဖော်ပြထားသည်။ ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်သည် အကန့်အသတ်ရှိသော ရန်သူမျိုးကွဲများနှင့် ထပ်ခါတလဲလဲ တိုက်ခိုက်မှုများ ကြုံတွေ့နေရသည်ကို သတိပြုမိပါသည်။

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch သည် ဤဝေဖန်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုပြီး Ghost of Yotei တွင် အလားတူအပေါက်များကို ရှောင်ရှားရန် တက်ကြွစွာ လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ စတူဒီယို၏ အာရုံစူးစိုက်မှုသည် စီးရီး၏ အမှတ်အသား Cinematic တင်ဆက်မှုနှင့် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသော ရုပ်ပုံများပေါ်တွင်သာ အာရုံစိုက်ထားပြီး၊ ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း ဖြေရှင်းနေပါသည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox သည် Ghost အတွေ့အကြုံ၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းအဖြစ် "အချစ်နှင့် ပဒေသရာဇ်ဂျပန်၏ အလှတရား" ကို ရိုက်ကူးရန် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။

စက်တင်ဘာ 2024 တွင် State of Play တွင်ကြေငြာထားသောဂိမ်းသည် 2025 PS5 ထွက်ရှိရန်စီစဉ်ထားသည်။ Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb သည် ကစားသမားများအား Yotei တောင်၏အလှကို ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အရှိန်အဟုန်ဖြင့် "လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းလေ့လာရန်" ကတိပြုပါသည်။

ယခင်ဆောင်းပါး:ဆောက်လုပ်ရေး Simulator 4- Expert အကြံပြုချက်များနှင့်အတူ Master Building နောက်ဆောင်းပါး:"နယ်စပ်ဒေသမှာရှိတဲ့ဒဏ် in ာရီလက်နက်တွေအတွက် Shift Code ကိုရွေးပါ။ မတ်လ 27 ရက်နေ့ကုန်ဆုံး