Sucker Punch Productions tiene como objetivo refinar la fórmula de mundo abierto de su aclamado título, Ghost of Tsushima, en su próxima secuela, Ghost of Yotei. El desarrollador aborda directamente las críticas anteriores sobre el juego repetitivo y promete una experiencia más variada y atractiva.
Ghost of Yotei: Un nuevo enfoque para el diseño de mundo abierto
Abordar el juego repetitivo en Ghost of Tsushima
En una entrevista reciente con el New York Times, Sucker Punch reveló detalles clave sobre Ghost of Yotei, enfocándose en su nuevo protagonista, Atsu, y un cambio significativo en el juego. El director creativo Jason Connell destacó el desafío de equilibrar la exploración del mundo abierto con tareas repetitivas y afirmó: "Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas". Un elemento clave de esto será la introducción de armas de fuego junto con el combate con katana característico de la serie.
Si bien Ghost of Tsushima cuenta con una puntuación Metacritic de 83/100, las críticas a menudo apuntaban a una jugabilidad repetitiva. Las revisiones citaron con frecuencia la necesidad de un enfoque más centrado o lineal para evitar la sensación de uniformidad. Los comentarios de los jugadores se hicieron eco de estas preocupaciones, señalando una variedad limitada de enemigos y encuentros de combate repetitivos.
Sucker Punch reconoce estas críticas y está trabajando activamente para evitar errores similares en Ghost of Yotei. El enfoque del estudio sigue siendo la presentación característica de la serie Cinematic y las impresionantes imágenes, al mismo tiempo que aborda las preocupaciones del juego. El director creativo Nate Fox enfatizó la importancia de capturar el "romance y la belleza del Japón feudal" como elemento central de la experiencia Ghost.
El juego, anunciado en State of Play en septiembre de 2024, está programado para su lanzamiento en PS5 en 2025. El gerente de comunicaciones de Sucker Punch Sr., Andrew Goldfarb, promete a los jugadores "libertad para explorar" la belleza del Monte Yotei a su propio ritmo.