> 소식 > Ghost of Yotei는 쓰시마보다 덜 반복적입니다

Ghost of Yotei는 쓰시마보다 덜 반복적입니다

By JoshuaJan 21,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions는 호평을 받은 타이틀 Ghost of Tsushima의 오픈 월드 공식을 곧 출시될 Ghost of Yotei에서 개선하는 것을 목표로 하고 있습니다. 개발자는 반복적인 게임 플레이에 대한 이전의 비판을 직접적으로 해결하여 더욱 다양하고 매력적인 경험을 약속합니다.

Ghost of Yotei: 오픈 월드 디자인에 대한 새로운 접근 방식

Ghost of Tsushima의 반복적인 게임플레이 문제 해결

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima최근 New York Times와의 인터뷰에서 Sucker Punch는 Ghost of Yotei에 대한 주요 세부 정보를 공개하면서 새로운 주인공인 Atsu와 게임 플레이의 중요한 변화에 초점을 맞췄습니다. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 "우리는 그것과의 균형을 맞추고 독특한 경험을 찾고 싶었습니다."라고 말하면서 오픈 월드 탐험과 반복 작업의 균형을 맞추는 과제를 강조했습니다. 이것의 핵심 요소는 시리즈의 대표적인 카타나 전투와 함께 총기를 도입하는 것입니다.

Ghost of Tsushima는 83/100의 메타크리틱 점수를 자랑하지만, 비판에서는 종종 반복적인 게임 플레이를 지적했습니다. 리뷰에서는 동일성의 느낌을 피하기 위해 보다 집중적이거나 선형적인 접근 방식이 필요하다고 자주 언급했습니다. 플레이어 피드백은 제한된 적의 다양성과 반복적인 전투 조우에 대해 언급하면서 이러한 우려를 반영했습니다.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch는 이러한 비판을 인정하고 Ghost of Yotei에서 유사한 함정을 피하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 스튜디오는 시리즈의 시그니처인 Cinematic 프레젠테이션과 놀라운 비주얼에 초점을 맞추는 동시에 게임플레이 문제를 해결합니다. 크리에이티브 디렉터 Nate Fox는 Ghost 경험의 핵심 요소로서 "봉건 일본의 낭만과 아름다움"을 포착하는 것이 중요하다고 강조했습니다.

2024년 9월 State of Play에서 발표된 이 게임은 2025년 PS5 출시로 예정되어 있습니다. Sucker Punch Sr. 커뮤니케이션 관리자 Andrew Goldfarb는 플레이어에게 자신의 속도에 맞춰 요테이 산의 아름다움을 "탐험할 수 있는 자유"를 약속합니다.

이전 기사:Construction Simulator 4: Expert 팁을 활용한 마스터 빌딩 다음 기사:"Borderlands에서 전설적인 무기에 대한 교대 코드를 사용하고 3 월 27 일 만료"