Sucker Punch Productions 旨在在其即將推出的續作《羊蹄之魂 中完善其廣受好評的遊戲《對馬島之魂》 的開放世界模式。 開發者直接回應了先前對重複遊戲玩法的批評,承諾提供更加多樣化和引人入勝的體驗。
羊蹄之魂:開放世界設計的新方法
解決對馬島靈魂中的重複遊戲問題
在《紐約時報》最近的一次採訪中,《Sucker Punch》透露了有關羊蹄之魂的關鍵細節,重點關注其新主角 Atsu 以及遊戲玩法的重大轉變。創意總監Jason Connell 強調了平衡開放世界探索與重複性任務的挑戰,他表示:「我們希望平衡這一點並找到獨特的體驗。」 其中的一個關鍵要素是在該系列標誌性的武士刀戰鬥中引入槍支。
《對馬島之魂》 擁有 83/100 的 Metacritic 評分,但評論經常指出遊戲玩法重複。 評論經常提到需要採取更有針對性或線性的方法來避免千篇一律的感覺。 玩家的回饋呼應了這些擔憂,指出有限的敵人種類和重複的戰鬥遭遇。
Sucker Punch 承認這些批評,並積極努力避免在 Ghost of Yotei 中陷入類似的陷阱。 工作室的重點仍然是該系列的標誌性演示和令人驚嘆的視覺效果,同時解決遊戲玩法問題。 創意總監 Nate Fox 強調了捕捉「封建日本的浪漫與美麗」作為 CinematicGhost 體驗的核心元素的重要性。