Sucker Punch Productions pretende refinar a fórmula de mundo aberto de seu aclamado título, Ghost of Tsushima, em sua próxima sequência, Ghost of Yotei. O desenvolvedor aborda diretamente as críticas anteriores à jogabilidade repetitiva, prometendo uma experiência mais variada e envolvente.
Ghost of Yotei: uma nova abordagem para design de mundo aberto
Abordando a jogabilidade repetitiva em Ghost of Tsushima
Em uma entrevista recente ao New York Times, Sucker Punch revelou detalhes importantes sobre Ghost of Yotei, com foco em seu novo protagonista, Atsu, e uma mudança significativa na jogabilidade. O diretor criativo Jason Connell destacou o desafio de equilibrar a exploração do mundo aberto com tarefas repetitivas, afirmando: “Queríamos equilibrar isso e encontrar experiências únicas”. Um elemento-chave disso será a introdução de armas de fogo junto com o combate de katana característico da série.
Embora Ghost of Tsushima possua uma pontuação de 83/100 no Metacritic, as críticas geralmente apontavam para uma jogabilidade repetitiva. As resenhas frequentemente citavam a necessidade de uma abordagem mais focada ou linear para evitar a sensação de mesmice. O feedback dos jogadores ecoou essas preocupações, observando uma variedade limitada de inimigos e encontros de combate repetitivos.
Sucker Punch reconhece essas críticas e está trabalhando ativamente para evitar armadilhas semelhantes em Ghost of Yotei. O foco do estúdio permanece na apresentação Cinematic característica da série e nos visuais impressionantes, ao mesmo tempo em que aborda as questões de jogabilidade. O diretor criativo Nate Fox enfatizou a importância de capturar o "romance e a beleza do Japão feudal" como um elemento central da experiência Ghost.
O jogo, anunciado no State of Play em setembro de 2024, está programado para lançamento no PS5 em 2025. O gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, promete aos jogadores "liberdade para explorar" a beleza do Monte Yotei em seu próprio ritmo.