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Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

By JoshuaJan 21,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions pretende refinar a fórmula de mundo aberto de seu aclamado título, Ghost of Tsushima, em sua próxima sequência, Ghost of Yotei. O desenvolvedor aborda diretamente as críticas anteriores à jogabilidade repetitiva, prometendo uma experiência mais variada e envolvente.

Ghost of Yotei: uma nova abordagem para design de mundo aberto

Abordando a jogabilidade repetitiva em Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEm uma entrevista recente ao New York Times, Sucker Punch revelou detalhes importantes sobre Ghost of Yotei, com foco em seu novo protagonista, Atsu, e uma mudança significativa na jogabilidade. O diretor criativo Jason Connell destacou o desafio de equilibrar a exploração do mundo aberto com tarefas repetitivas, afirmando: “Queríamos equilibrar isso e encontrar experiências únicas”. Um elemento-chave disso será a introdução de armas de fogo junto com o combate de katana característico da série.

Embora Ghost of Tsushima possua uma pontuação de 83/100 no Metacritic, as críticas geralmente apontavam para uma jogabilidade repetitiva. As resenhas frequentemente citavam a necessidade de uma abordagem mais focada ou linear para evitar a sensação de mesmice. O feedback dos jogadores ecoou essas preocupações, observando uma variedade limitada de inimigos e encontros de combate repetitivos.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch reconhece essas críticas e está trabalhando ativamente para evitar armadilhas semelhantes em Ghost of Yotei. O foco do estúdio permanece na apresentação Cinematic característica da série e nos visuais impressionantes, ao mesmo tempo em que aborda as questões de jogabilidade. O diretor criativo Nate Fox enfatizou a importância de capturar o "romance e a beleza do Japão feudal" como um elemento central da experiência Ghost.

O jogo, anunciado no State of Play em setembro de 2024, está programado para lançamento no PS5 em 2025. O gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, promete aos jogadores "liberdade para explorar" a beleza do Monte Yotei em seu próprio ritmo.