Sucker Punch Productions стремится усовершенствовать формулу открытого мира своей знаменитой игры, Ghost of Tsushima, в своем предстоящем продолжении, Ghost of Yotei. Разработчик напрямую отвечает на предыдущую критику повторяющегося игрового процесса, обещая более разнообразный и увлекательный опыт.
Призрак Йотея: новый подход к дизайну открытого мира
Устранение повторяющегося игрового процесса в Ghost of Tsushima
В недавнем интервью газете New York Times Sucker Punch раскрыла ключевые подробности о Ghost of Yotei, сосредоточив внимание на новом главном герое, Ацу, и значительном изменении игрового процесса. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул проблему балансирования исследования открытого мира с повторяющимися задачами, заявив: «Мы хотели сбалансировать это и найти уникальный опыт». Ключевым элементом этого станет появление огнестрельного оружия наряду с фирменным боем с катаной в сериале.
Хотя Ghost of Tsushima может похвастаться оценкой Metacritic 83/100, критики часто указывали на повторяющийся игровой процесс. В обзорах часто упоминается необходимость более целенаправленного или линейного подхода, чтобы избежать ощущения одинаковости. Отзывы игроков подтвердили эти опасения, отметив ограниченное разнообразие врагов и повторяющиеся боевые столкновения.
Sucker Punch признает эту критику и активно работает над тем, чтобы избежать подобных ловушек в Ghost of Yotei. В центре внимания студии остается фирменная Cinematic презентация серии и потрясающие визуальные эффекты, одновременно решая проблемы игрового процесса. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул важность передачи «романтики и красоты феодальной Японии» как основного элемента опыта Ghost.
Игра, анонсированная на State of Play в сентябре 2024 года, выйдет на PS5 в 2025 году. Старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Гольдфарб обещает игрокам «свободу исследовать» красоту горы Йотей в своем собственном темпе.