Дом > Новости > «Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

«Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

By JoshuaJan 21,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions стремится усовершенствовать формулу открытого мира своей знаменитой игры, Ghost of Tsushima, в своем предстоящем продолжении, Ghost of Yotei. Разработчик напрямую отвечает на предыдущую критику повторяющегося игрового процесса, обещая более разнообразный и увлекательный опыт.

Призрак Йотея: новый подход к дизайну открытого мира

Устранение повторяющегося игрового процесса в Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaВ недавнем интервью газете New York Times Sucker Punch раскрыла ключевые подробности о Ghost of Yotei, сосредоточив внимание на новом главном герое, Ацу, и значительном изменении игрового процесса. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул проблему балансирования исследования открытого мира с повторяющимися задачами, заявив: «Мы хотели сбалансировать это и найти уникальный опыт». Ключевым элементом этого станет появление огнестрельного оружия наряду с фирменным боем с катаной в сериале.

Хотя Ghost of Tsushima может похвастаться оценкой Metacritic 83/100, критики часто указывали на повторяющийся игровой процесс. В обзорах часто упоминается необходимость более целенаправленного или линейного подхода, чтобы избежать ощущения одинаковости. Отзывы игроков подтвердили эти опасения, отметив ограниченное разнообразие врагов и повторяющиеся боевые столкновения.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch признает эту критику и активно работает над тем, чтобы избежать подобных ловушек в Ghost of Yotei. В центре внимания студии остается фирменная Cinematic презентация серии и потрясающие визуальные эффекты, одновременно решая проблемы игрового процесса. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул важность передачи «романтики и красоты феодальной Японии» как основного элемента опыта Ghost.

Игра, анонсированная на State of Play в сентябре 2024 года, выйдет на PS5 в 2025 году. Старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Гольдфарб обещает игрокам «свободу исследовать» красоту горы Йотей в своем собственном темпе.

Предыдущая статья:Construction Simulator 4: мастер-строитель с Expert советами Следующая статья:«Исключить код смены для легендарного оружия в Borderlands, истекает 27 марта»