Sucker Punch Productions 旨在在其即将推出的续作《羊蹄之魂 中完善其广受好评的游戏《对马岛之魂》 的开放世界模式。 开发者直接回应了之前对重复游戏玩法的批评,承诺提供更加多样化和引人入胜的体验。
羊蹄之魂:开放世界设计的新方法
解决对马岛之魂中的重复游戏问题
在《纽约时报》最近的一次采访中,《Sucker Punch》透露了有关羊蹄之魂的关键细节,重点关注其新主角 Atsu 以及游戏玩法的重大转变。创意总监 Jason Connell 强调了平衡开放世界探索与重复性任务的挑战,他表示:“我们希望平衡这一点并找到独特的体验。” 其中的一个关键要素是在该系列标志性的武士刀战斗中引入枪支。
《对马岛之魂》 拥有 83/100 的 Metacritic 评分,但评论经常指出游戏玩法重复。 评论经常提到需要采取更有针对性或线性的方法来避免千篇一律的感觉。 玩家的反馈呼应了这些担忧,指出有限的敌人种类和重复的战斗遭遇。
Sucker Punch 承认这些批评,并积极努力避免在 Ghost of Yotei 中陷入类似的陷阱。 该工作室的重点仍然是该系列的标志性演示和令人惊叹的视觉效果,同时解决游戏玩法问题。 创意总监 Nate Fox 强调了捕捉“封建日本的浪漫与美丽”作为 CinematicGhost 体验的核心元素的重要性。