Sucker Punch Productions は、高く評価されているタイトルである Ghost of Tsushima のオープンワールド方式を、近日公開予定の続編である Ghost of Yorei で洗練させることを目指しています。 開発者は、反復的なゲームプレイに対するこれまでの批判に直接対処し、より多様で魅力的な体験を約束しています。
羊蹄の幽霊: オープンワールド デザインへの新しいアプローチ
Ghost of Tsushima
での反復的なゲームプレイへの対処ニューヨーク タイムズとの最近のインタビューで、サッカー パンチは、羊蹄の幽霊に関する重要な詳細を明らかにし、新しい主人公アツとゲームプレイの大幅な変更に焦点を当てました。クリエイティブ ディレクターのジェイソン・コネルは、オープンワールドの探索と反復的なタスクのバランスをとるという課題を強調し、「私たちはそれとのバランスをとり、ユニークな体験を見つけたかったのです」と述べました。 この重要な要素は、シリーズの特徴的な刀での戦闘に加えて銃器の導入です。
Ghost of Tsushima は 83/100 の Metacritic スコアを誇っていますが、批評ではゲームプレイの繰り返しがよく指摘されています。 レビューでは、同一性の感覚を避けるために、より集中的または直線的なアプローチの必要性が頻繁に言及されています。 プレイヤーのフィードバックもこれらの懸念を反映しており、限られた敵の種類と反復的な戦闘遭遇を指摘しています。
Sucker Punch はこれらの批判を認めており、羊蹄の幽霊で同様の落とし穴を避けるために積極的に取り組んでいます。 スタジオは、シリーズの特徴である Cinematic プレゼンテーションと見事なビジュアルに引き続き焦点を当てながら、同時にゲームプレイの問題にも取り組んでいます。 クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスは、ゴースト エクスペリエンスの中核要素として「封建時代の日本のロマンスと美しさ」を捉えることの重要性を強調しました。