Sucker Punch Productions đặt mục tiêu cải tiến công thức thế giới mở của tựa game nổi tiếng của mình, Ghost of Tsushima, trong phần tiếp theo sắp tới, Ghost of Yotei. Nhà phát triển trực tiếp giải quyết những lời chỉ trích trước đây về lối chơi lặp đi lặp lại, hứa hẹn mang lại trải nghiệm đa dạng và hấp dẫn hơn.
Ghost of Yotei: Một cách tiếp cận mới đối với thiết kế thế giới mở
Giải quyết lối chơi lặp đi lặp lại trong Ghost of Tsushima
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với New York Times, Sucker Punch đã tiết lộ những chi tiết chính về Ghost of Yotei, tập trung vào nhân vật chính mới, Atsu, và một sự thay đổi đáng kể trong lối chơi. Giám đốc sáng tạo Jason Connell nhấn mạnh thách thức trong việc cân bằng việc khám phá thế giới mở với các nhiệm vụ lặp đi lặp lại, nói rằng: "Chúng tôi muốn cân bằng giữa điều đó và tìm ra những trải nghiệm độc đáo." Một yếu tố quan trọng của việc này sẽ là việc giới thiệu súng ống cùng với trận đấu katana đặc trưng của loạt phim.
Trong khi Ghost of Tsushima tự hào có điểm Metacritic 83/100, các lời phê bình thường chỉ ra lối chơi lặp đi lặp lại. Các bài đánh giá thường trích dẫn sự cần thiết của một cách tiếp cận tập trung hoặc tuyến tính hơn để tránh cảm giác giống nhau. Phản hồi của người chơi lặp lại những lo ngại này, lưu ý rằng số lượng kẻ thù hạn chế và các cuộc chạm trán lặp đi lặp lại.
Sucker Punch thừa nhận những lời chỉ trích này và đang tích cực làm việc để tránh những cạm bẫy tương tự trong Ghost of Yotei. Trọng tâm của studio vẫn là cách trình bày Cinematic đặc trưng của loạt phim và hình ảnh tuyệt đẹp, đồng thời giải quyết các mối lo ngại về lối chơi. Giám đốc sáng tạo Nate Fox nhấn mạnh tầm quan trọng của việc nắm bắt "sự lãng mạn và vẻ đẹp của Nhật Bản thời phong kiến" như một yếu tố cốt lõi của trải nghiệm Ghost.
Trò chơi được công bố tại State of Play vào tháng 9 năm 2024 và dự kiến phát hành trên PS5 vào năm 2025. Giám đốc truyền thông của Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb hứa hẹn với người chơi "sự tự do khám phá" vẻ đẹp của Núi Yotei theo tốc độ của riêng họ.