Sucker Punch Productions, beğeni toplayan oyunu Ghost of Tsushima'nın açık dünya formülünü, yakında çıkacak devam filmi Ghost of Yotei'de geliştirmeyi hedefliyor. Geliştirici, daha çeşitli ve ilgi çekici bir deneyim vaat ederek, tekrarlanan oynanışa yönelik önceki eleştirileri doğrudan ele alıyor.
Yotei'nin Hayaleti: Açık Dünya Tasarımına Yeni Bir Yaklaşım
Ghost of Tsushima
'da Tekrarlayan Oynanış Sorunlarının GiderilmesiNew York Times ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Sucker Punch, yeni kahramanı Atsu'ya ve oynanıştaki önemli değişime odaklanarak Ghost of Yotei hakkında önemli ayrıntıları açıkladı. Kreatif direktör Jason Connell, açık dünya keşfini tekrarlayan görevlerle dengelemenin zorluğunu vurguladı ve şunları söyledi: "Bunu dengelemek ve benzersiz deneyimler bulmak istedik." Bunun önemli bir unsuru da serinin imzası haline gelen katana savaşının yanı sıra ateşli silahların da tanıtılması olacak.
Ghost of Tsushima 83/100 Metacritic puanına sahip olsa da, eleştiriler genellikle tekrarlanan oynanışa işaret ediyordu. İncelemeler sıklıkla aynılık hissinden kaçınmak için daha odaklanmış veya doğrusal bir yaklaşıma duyulan ihtiyacı dile getirdi. Oyuncu geri bildirimleri, sınırlı düşman çeşitliliğine ve tekrarlanan savaş karşılaşmalarına dikkat çekerek bu endişeleri yineledi.
Sucker Punch bu eleştirileri kabul ediyor ve Ghost of Yotei'de benzer tuzaklardan kaçınmak için aktif olarak çalışıyor. Stüdyonun odak noktası serinin imzası olan Cinematic sunumu ve çarpıcı görselleri üzerinde kalırken aynı zamanda oynanışla ilgili kaygıları da ele alıyor. Kreatif direktör Nate Fox, Ghost deneyiminin
Eylül 2024'te State of Play'de duyurulan oyunun 2025'te PS5 sürümü için planlanıyor. Sucker Punch Kıdemli İletişim Müdürü Andrew Goldfarb, oyunculara Yotei Dağı'nın güzelliğini kendi hızlarında "keşfetme özgürlüğü" vaat ediyor.