सकर पंच प्रोडक्शंस का लक्ष्य अपने आगामी सीक्वल, घोस्ट ऑफ योटेई में अपने प्रशंसित शीर्षक, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के ओपन-वर्ल्ड फॉर्मूले को परिष्कृत करना है। डेवलपर अधिक विविध और आकर्षक अनुभव का वादा करते हुए, दोहराए जाने वाले गेमप्ले की पिछली आलोचना को सीधे संबोधित करता है।
घोस्ट ऑफ योटेई: ओपन-वर्ल्ड डिज़ाइन के लिए एक नया दृष्टिकोण
घोस्ट ऑफ त्सुशिमा
में दोहराए जाने वाले गेमप्ले को संबोधित करनान्यूयॉर्क टाइम्स के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, सकर पंच ने घोस्ट ऑफ योटेई के बारे में मुख्य विवरण का खुलासा किया, जो इसके नए नायक, एत्सु और गेमप्ले में एक महत्वपूर्ण बदलाव पर ध्यान केंद्रित करता है। क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉनेल ने दोहराए जाने वाले कार्यों के साथ खुली दुनिया की खोज को संतुलित करने की चुनौती पर प्रकाश डाला और कहा, "हम इसके खिलाफ संतुलन बनाना चाहते थे और अद्वितीय अनुभव ढूंढना चाहते थे।" इसका एक प्रमुख तत्व श्रृंखला के हस्ताक्षर कटाना युद्ध के साथ-साथ आग्नेयास्त्रों की शुरूआत होगी।
जबकि घोस्ट ऑफ त्सुशिमा का मेटाक्रिटिक स्कोर 83/100 है, आलोचकों ने अक्सर दोहराव वाले गेमप्ले की ओर इशारा किया है। समीक्षाओं में अक्सर समानता की भावना से बचने के लिए अधिक केंद्रित या रैखिक दृष्टिकोण की आवश्यकता का हवाला दिया गया है। खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया ने इन चिंताओं को प्रतिध्वनित किया, जिसमें सीमित दुश्मन विविधता और दोहरावदार युद्ध मुठभेड़ों को ध्यान में रखा गया।
सकर पंच इन आलोचनाओं को स्वीकार करता है और घोस्ट ऑफ योटेई में इसी तरह के नुकसान से बचने के लिए सक्रिय रूप से काम कर रहा है। स्टूडियो का ध्यान श्रृंखला की सिग्नेचर Cinematic प्रस्तुति और आश्चर्यजनक दृश्यों पर रहता है, साथ ही गेमप्ले संबंधी चिंताओं को भी संबोधित करता है। क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने घोस्ट अनुभव के मुख्य तत्व के रूप में "सामंती जापान के रोमांस और सुंदरता" को पकड़ने के महत्व पर जोर दिया।
सितंबर 2024 में स्टेट ऑफ प्ले में घोषित यह गेम 2025 पीएस5 रिलीज के लिए निर्धारित है। सकर पंच के सीनियर कम्युनिकेशंस मैनेजर एंड्रयू गोल्डफार्ब ने खिलाड़ियों को माउंट योटेई की सुंदरता को अपनी गति से "खोजने की आजादी" देने का वादा किया है।