Sucker Punch Productions bertujuan untuk memperhalusi formula dunia terbuka bagi tajuk terkenalnya, Ghost of Tsushima, dalam sekuelnya yang akan datang, Ghost of Yotei. Pembangun secara langsung menangani kritikan terdahulu terhadap permainan berulang, menjanjikan pengalaman yang lebih pelbagai dan menarik.
Ghost of Yotei: Pendekatan Baharu untuk Reka Bentuk Dunia Terbuka
Mengatasi Permainan Berulang dalam Ghost of Tsushima
Dalam temu bual baru-baru ini dengan New York Times, Sucker Punch mendedahkan butiran penting tentang Ghost of Yotei, memfokuskan pada protagonis baharunya, Atsu, dan perubahan ketara dalam permainan. Pengarah kreatif Jason Connell menyerlahkan cabaran untuk mengimbangi penerokaan dunia terbuka dengan tugasan berulang, dengan menyatakan, "Kami mahu mengimbanginya dan mencari pengalaman unik." Elemen utama ini ialah pengenalan senjata api di samping pertempuran katana tandatangan siri ini.
Walaupun Ghost of Tsushima mempunyai skor Metacritic 83/100, kritikan selalunya merujuk kepada permainan yang berulang. Ulasan sering menyebut keperluan untuk pendekatan yang lebih fokus atau linear untuk mengelakkan perasaan kesamaan. Maklum balas pemain menyuarakan kebimbangan ini, dengan menyatakan kepelbagaian musuh yang terhad dan pertemuan pertempuran berulang.
Sucker Punch mengakui kritikan ini dan sedang giat berusaha untuk mengelakkan perangkap serupa dalam Ghost of Yotei. Tumpuan studio kekal pada persembahan Cinematic tandatangan siri dan visual yang menakjubkan, sambil pada masa yang sama menangani kebimbangan permainan. Pengarah kreatif Nate Fox menekankan kepentingan untuk menangkap "percintaan dan keindahan feudal Jepun" sebagai elemen teras pengalaman Ghost.
Permainan yang diumumkan di State of Play pada September 2024, dijadualkan untuk keluaran PS5 2025. Pengurus Komunikasi Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb menjanjikan pemain "kebebasan untuk meneroka" keindahan Gunung Yotei mengikut rentak mereka sendiri.