Bahay > Balita > Ang Ghost of Yotei ay Hindi Magiging Mas Ulitin kaysa sa Tsushima

Ang Ghost of Yotei ay Hindi Magiging Mas Ulitin kaysa sa Tsushima

By JoshuaJan 21,2025

Nilalayon ng

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions na pinuhin ang open-world formula ng kinikilalang titulo nito, Ghost of Tsushima, sa paparating na sequel nito, Ghost of Yotei. Direktang tinutugunan ng developer ang nakaraang pagpuna sa paulit-ulit na gameplay, na nangangako ng mas iba-iba at nakakaengganyong karanasan.

Ghost of Yotei: Isang Bagong Diskarte sa Open-World Design

Pagtugon sa Paulit-ulit na Gameplay sa Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSa isang kamakailang panayam sa New York Times, inihayag ng Sucker Punch ang mga pangunahing detalye tungkol sa Ghost of Yotei, na nakatuon sa bago nitong bida, si Atsu, at isang makabuluhang pagbabago sa gameplay. Binigyang-diin ng creative director na si Jason Connell ang hamon ng pagbalanse ng open-world exploration sa mga paulit-ulit na gawain, na nagsasabing, "Gusto naming balansehin iyon at makahanap ng mga natatanging karanasan." Ang pangunahing elemento nito ay ang pagpapakilala ng mga baril kasabay ng signature na labanan ng katana ng serye.

Habang ang Ghost of Tsushima ay ipinagmamalaki ang 83/100 Metacritic na marka, madalas na tumuturo ang mga kritika sa paulit-ulit na gameplay. Ang mga review ay madalas na binanggit ang pangangailangan para sa isang mas nakatuon o linear na diskarte upang maiwasan ang pakiramdam ng pagkakapareho. Ang feedback ng manlalaro ay sumasalamin sa mga alalahaning ito, na binanggit ang isang limitadong pagkakaiba-iba ng kaaway at paulit-ulit na pakikipaglaban.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaKinikilala ng Sucker Punch ang mga kritisismong ito at aktibong nagsusumikap upang maiwasan ang mga katulad na patibong sa Ghost of Yotei. Nananatili ang focus ng studio sa signature Cinematic presentation ng serye at mga nakamamanghang visual, habang sabay na tinutugunan ang mga alalahanin sa gameplay. Binigyang-diin ng creative director na si Nate Fox ang kahalagahan ng pagkuha ng "romansa at kagandahan ng pyudal na Japan" bilang isang pangunahing elemento ng karanasan sa Ghost.

Ang laro, na inihayag sa State of Play noong Setyembre 2024, ay nakatakdang ipalabas sa 2025 PS5. Nangako si Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb sa mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang kagandahan ng Mount Yotei sa kanilang sariling bilis.

Nakaraang artikulo:Construction Simulator 4: Master Building na May Expert Mga Tip Susunod na artikulo:"Tubos ang Shift Code para sa Legendary Armas sa Borderlands, Mag -expire ng Marso 27"