Sucker Punch Productions zamierza udoskonalić formułę otwartego świata swojego uznanego tytułu, Ghost of Tsushima, w nadchodzącej kontynuacji, Ghost of Yotei. Deweloper bezpośrednio odnosi się do wcześniejszej krytyki powtarzalności rozgrywki, obiecując bardziej zróżnicowane i wciągające wrażenia.
Duch Yotei: Nowe podejście do projektowania otwartego świata
Rozwiązanie problemu powtarzalnej rozgrywki w Ghost of Tsushima
W niedawnym wywiadzie dla New York Times Sucker Punch ujawnił kluczowe szczegóły dotyczące Ghost of Yotei, koncentrując się na jego nowym bohaterze, Atsu, i znaczącej zmianie w rozgrywce. Dyrektor kreatywny Jason Connell podkreślił wyzwanie, jakim jest zrównoważenie eksploracji otwartego świata z powtarzalnymi zadaniami, stwierdzając: „Chcieliśmy się z tym pogodzić i znaleźć wyjątkowe doświadczenia”. Kluczowym elementem będzie wprowadzenie broni palnej obok charakterystycznej dla serii walki kataną.
Chociaż Ghost of Tsushima może pochwalić się wynikiem 83/100 w serwisie Metacritic, krytycy często zwracali uwagę na powtarzalną rozgrywkę. W recenzjach często wskazywano na potrzebę bardziej ukierunkowanego lub liniowego podejścia, aby uniknąć poczucia identyczności. Opinie graczy potwierdziły te obawy, zwracając uwagę na ograniczoną różnorodność wrogów i powtarzalne starcia bojowe.
Sucker Punch przyjmuje do wiadomości tę krytykę i aktywnie pracuje nad uniknięciem podobnych pułapek w Ghost of Yotei. Studio nadal koncentruje się na charakterystycznej dla serii prezentacji Cinematic i oszałamiającej grafice, jednocześnie zajmując się problemami związanymi z rozgrywką. Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił znaczenie uchwycenia „romansu i piękna feudalnej Japonii” jako podstawowego elementu doświadczenia Ghost.
Gra, ogłoszona podczas State of Play we wrześniu 2024 r., ma zostać wydana na PS5 w 2025 r. Menedżer ds. komunikacji Sucker Punch, starszy Andrew Goldfarb, obiecuje graczom „swobodę odkrywania” piękna góry Yotei we własnym tempie.