Dom > Aktualności > Ghost of Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

Ghost of Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

By JoshuaJan 21,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions zamierza udoskonalić formułę otwartego świata swojego uznanego tytułu, Ghost of Tsushima, w nadchodzącej kontynuacji, Ghost of Yotei. Deweloper bezpośrednio odnosi się do wcześniejszej krytyki powtarzalności rozgrywki, obiecując bardziej zróżnicowane i wciągające wrażenia.

Duch Yotei: Nowe podejście do projektowania otwartego świata

Rozwiązanie problemu powtarzalnej rozgrywki w Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaW niedawnym wywiadzie dla New York Times Sucker Punch ujawnił kluczowe szczegóły dotyczące Ghost of Yotei, koncentrując się na jego nowym bohaterze, Atsu, i znaczącej zmianie w rozgrywce. Dyrektor kreatywny Jason Connell podkreślił wyzwanie, jakim jest zrównoważenie eksploracji otwartego świata z powtarzalnymi zadaniami, stwierdzając: „Chcieliśmy się z tym pogodzić i znaleźć wyjątkowe doświadczenia”. Kluczowym elementem będzie wprowadzenie broni palnej obok charakterystycznej dla serii walki kataną.

Chociaż Ghost of Tsushima może pochwalić się wynikiem 83/100 w serwisie Metacritic, krytycy często zwracali uwagę na powtarzalną rozgrywkę. W recenzjach często wskazywano na potrzebę bardziej ukierunkowanego lub liniowego podejścia, aby uniknąć poczucia identyczności. Opinie graczy potwierdziły te obawy, zwracając uwagę na ograniczoną różnorodność wrogów i powtarzalne starcia bojowe.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch przyjmuje do wiadomości tę krytykę i aktywnie pracuje nad uniknięciem podobnych pułapek w Ghost of Yotei. Studio nadal koncentruje się na charakterystycznej dla serii prezentacji Cinematic i oszałamiającej grafice, jednocześnie zajmując się problemami związanymi z rozgrywką. Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił znaczenie uchwycenia „romansu i piękna feudalnej Japonii” jako podstawowego elementu doświadczenia Ghost.

Gra, ogłoszona podczas State of Play we wrześniu 2024 r., ma zostać wydana na PS5 w 2025 r. Menedżer ds. komunikacji Sucker Punch, starszy Andrew Goldfarb, obiecuje graczom „swobodę odkrywania” piękna góry Yotei we własnym tempie.

Poprzedni artykuł:Construction Simulator 4: Mistrz budowania z Expert wskazówkami Następny artykuł:„Wykup kod zmiany biegów dla legendarnej broni nabrzeżnych, wygasa 27 marca”