Thuis > Nieuws > Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

By JoshuaJan 21,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions wil de open-wereldformule van de veelgeprezen titel, Ghost of Tsushima, verfijnen in het komende vervolg, Ghost of Yotei. De ontwikkelaar gaat direct in op eerdere kritiek op repetitieve gameplay en belooft een meer gevarieerde en boeiende ervaring.

Ghost of Yotei: een nieuwe benadering van Open-World Design

Repetitieve gameplay aanpakken in Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn een recent interview met de New York Times onthulde Sucker Punch belangrijke details over Ghost of Yotei, met de nadruk op de nieuwe hoofdrolspeler, Atsu, en een aanzienlijke verandering in de gameplay. Creatief directeur Jason Connell benadrukte de uitdaging om de verkenning van de open wereld in evenwicht te brengen met repetitieve taken en zei: "We wilden daar een balans in vinden en unieke ervaringen vinden." Een belangrijk element hiervan is de introductie van vuurwapens naast de kenmerkende katana-gevechten uit de serie.

Hoewel Ghost of Tsushima een Metacritic-score van 83/100 heeft, wezen de kritieken vaak op repetitieve gameplay. Recensies wezen vaak op de noodzaak van een meer gerichte of lineaire aanpak om het gevoel van gelijkheid te vermijden. De feedback van spelers weerspiegelde deze zorgen, waarbij een beperkte verscheidenheid aan vijanden en herhaalde gevechtsontmoetingen werden opgemerkt.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch erkent deze kritiek en werkt actief aan het vermijden van soortgelijke valkuilen in Ghost of Yotei. De focus van de studio blijft liggen op de kenmerkende Cinematic-presentatie en verbluffende beelden van de serie, terwijl tegelijkertijd de gameplay-problemen worden aangepakt. Creatief directeur Nate Fox benadrukte het belang van het vastleggen van de "romantiek en schoonheid van het feodale Japan" als kernelement van de Ghost-ervaring.

De game, aangekondigd tijdens de State of Play in september 2024, staat gepland voor een PS5-release in 2025. Sucker Punch Sr. Communicatiemanager Andrew Goldfarb belooft spelers de "vrijheid om" de schoonheid van Mount Yotei in hun eigen tempo te verkennen.

Vorig artikel:Bouwsimulator 4: Beheers bouwen met Expert tips Volgend artikel:"Verlossende ploegencode voor legendarische wapens in Borderlands, verloopt op 27 maart"