Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Schaffung von Furyus Action RPG, reynatis , die am 27. September für westliche Veröffentlichung vorgesehen ist. Wir hören vom kreativen Produzenten Takumi, dem Szenarioautor Kazushige Nojima und dem Komponisten Yoko Shimomura. Das Gespräch deckt eine breite Palette von Themen ab, einschließlich der Inspirationen, Zusammenarbeit, Entwicklungsherausforderungen und zukünftigen Pläne des Spiels.
takumi diskutiert seine Rolle bei Furyu und betont seine Beteiligung an reynatis von der Konzeption bis zur Fertigstellung. Er drückt die Freude über den überwältigend positiven internationalen Empfang aus und stellt fest, dass das Spiel des Spiels außerhalb Japans deutlich stärker zu sein scheint. Er teilt auch Einblicke in die Reaktion der japanischen Spieler und unterstreicht die Wertschätzung von Fans von Tetsuya Nomuras Werken (wie Final Fantasy und Kingdom Hearts ), die die narrative Richtung des Spiels intuitiv zu verstehen scheinen.
Das Interview befasst sich sorgfältig mit den häufig erhöhten Vergleiche mit Final Fantasy gegen xiii . Takumi bestätigt den Einfluss des Trailers als Inspirationsquelle, betont jedoch, dass reynatis eine völlig originelle Kreation ist, die aus seiner eigenen Vision und seinem kreativen Antrieb geboren wurde. Er erkennt Diskussionen mit Nomura-san an, aber es wird nicht vorhanden
Kingdom Hearts und Final Fantasy -Serie, in der er seine Gründe für die Suche nach Shimomura-san und Nojima-san erklärt. Er diskutiert auch seine Herangehensweise an das Spieldesign und betont die Schaffung einer zusammenhängenden und angenehmen Gesamterfahrung, anstatt sich ausschließlich auf die Actionspielmechanik zu konzentrieren.
neo: Die Welt endet mit Ihnen Crossover wird diskutiert, wobei der direkte Ansatz von Takumi und die Seltenheit solcher Kooperationen in der Konsolenspielbranche hervorgehoben werden.
Takumi spricht die technischen Aspekte des Spiels an und bestätigt, dass die Switch -Version die Grenzen der Konsole überschreitet. Er erklärt den Balanceakt zwischen der Maximierung der Plattform -Reichweite und dem Erreichen einer optimalen visuellen Qualität. Die Diskussion erstreckt sich auf die interne PC -Entwicklung von Furyu und bestätigt die Erforschung dieser Möglichkeit. Der Mangel an erheblicher Verbrauchernachfrage nach Xbox in Japan wird als Grund für das Fehlen von Xbox -Veröffentlichungen angeführt.
Takumi drückt seine Aufregung für die westliche Veröffentlichung aus und hebt die gleichzeitige globale Rollout zukünftiger DLC -Inhalte hervor, um Spoiler zu verhindern. Er befasst sich auch mit der Möglichkeit zukünftiger Kunstbücher und Soundtracks und erklärt, dass es zwar keine aktuellen Pläne gibt, der starke Soundtrack es jedoch zu einem wünschenswerten Ziel macht. Er teilt seine persönlichen Spieleinstellungen und erwähnt Tränen des Königreichs , FINAL FANTASY VII rebirth und jedi Survivor . Er drückt seine Präferenz für reynatis aus seinen beiden Projekten aus, Trinity Trigger und reynatis , aufgrund seiner erweiterten Rolle.
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Das Interview schließt mit einer Botschaft an potenzielle Spieler und betont Reynatis von
von Reynatis von
von [&&&] [&&&] von [&&&] [&&&] von [&&&] [&&], das mächtige Thema der Überwindung des gesellschaftlichen Drucks und der Suche nach der eigenen Stimme. Der E-Mail-Teil bietet Nojima-san und Shimomura-san und bietet ihre Perspektiven auf ihr Engagement, ihre kreativen Prozesse und ihre Inspirationen. Das Interview endet mit einer unbeschwerten Frage zu Kaffeevorlieben. [&&&] [&&&] [&&&] [&&&] [&&&] Das Interview wird von mehreren Bildern begleitet und zeigt verschiedene Aspekte des Spiels. [&&&]