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Nier -Interview: Entwickler Talk Game, Koffein & More

By NathanJan 26,2025

Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Schaffung von Furyus Action RPG, reynatis , die am 27. September für westliche Veröffentlichung vorgesehen ist. Wir hören vom kreativen Produzenten Takumi, dem Szenarioautor Kazushige Nojima und dem Komponisten Yoko Shimomura. Das Gespräch deckt eine breite Palette von Themen ab, einschließlich der Inspirationen, Zusammenarbeit, Entwicklungsherausforderungen und zukünftigen Pläne des Spiels.

takumi diskutiert seine Rolle bei Furyu und betont seine Beteiligung an reynatis von der Konzeption bis zur Fertigstellung. Er drückt die Freude über den überwältigend positiven internationalen Empfang aus und stellt fest, dass das Spiel des Spiels außerhalb Japans deutlich stärker zu sein scheint. Er teilt auch Einblicke in die Reaktion der japanischen Spieler und unterstreicht die Wertschätzung von Fans von Tetsuya Nomuras Werken (wie Final Fantasy und Kingdom Hearts ), die die narrative Richtung des Spiels intuitiv zu verstehen scheinen.

Das Interview befasst sich sorgfältig mit den häufig erhöhten Vergleiche mit Final Fantasy gegen xiii . Takumi bestätigt den Einfluss des Trailers als Inspirationsquelle, betont jedoch, dass reynatis eine völlig originelle Kreation ist, die aus seiner eigenen Vision und seinem kreativen Antrieb geboren wurde. Er erkennt Diskussionen mit Nomura-san an, aber es wird nicht vorhanden

Takumi erkennt Verbesserungsbereiche an und erwähnt geplante Updates, um die Ausgleichsprobleme und die Verbesserung der Lebensqualität zu beheben. Er versichert westliche Spieler, dass die lokalisierte Version eine raffinierte Iteration der japanischen Veröffentlichung sein wird. Das Gespräch verlagert sich dann auf den einzigartigen kollaborativen Prozess und enthüllt die informelle, direkte Kommunikation, die Takumi mit Nojima-san und Shimomura-san hatte, vor allem über Social Media und Messaging-Apps.

Takumi beschreibt seine persönliche Inspiration aus

Kingdom Hearts und Final Fantasy -Serie, in der er seine Gründe für die Suche nach Shimomura-san und Nojima-san erklärt. Er diskutiert auch seine Herangehensweise an das Spieldesign und betont die Schaffung einer zusammenhängenden und angenehmen Gesamterfahrung, anstatt sich ausschließlich auf die Actionspielmechanik zu konzentrieren.

Das Interview erwägt die dreijährige Entwicklung des Spiels und navigiert die Herausforderungen der Pandemie. Takumi erklärt, wie die Aufrechterhaltung der offenen Kommunikation mit dem Entwicklungsteam potenzielle Rückschläge minderte. Die erfolgreiche Zusammenarbeit mit Square Enix für die

neo: Die Welt endet mit Ihnen Crossover wird diskutiert, wobei der direkte Ansatz von Takumi und die Seltenheit solcher Kooperationen in der Konsolenspielbranche hervorgehoben werden.

Takumi spricht die technischen Aspekte des Spiels an und bestätigt, dass die Switch -Version die Grenzen der Konsole überschreitet. Er erklärt den Balanceakt zwischen der Maximierung der Plattform -Reichweite und dem Erreichen einer optimalen visuellen Qualität. Die Diskussion erstreckt sich auf die interne PC -Entwicklung von Furyu und bestätigt die Erforschung dieser Möglichkeit. Der Mangel an erheblicher Verbrauchernachfrage nach Xbox in Japan wird als Grund für das Fehlen von Xbox -Veröffentlichungen angeführt.

Takumi drückt seine Aufregung für die westliche Veröffentlichung aus und hebt die gleichzeitige globale Rollout zukünftiger DLC -Inhalte hervor, um Spoiler zu verhindern. Er befasst sich auch mit der Möglichkeit zukünftiger Kunstbücher und Soundtracks und erklärt, dass es zwar keine aktuellen Pläne gibt, der starke Soundtrack es jedoch zu einem wünschenswerten Ziel macht. Er teilt seine persönlichen Spieleinstellungen und erwähnt Tränen des Königreichs , FINAL FANTASY VII rebirth und jedi Survivor . Er drückt seine Präferenz für reynatis aus seinen beiden Projekten aus, Trinity Trigger und reynatis , aufgrund seiner erweiterten Rolle.

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Das Interview schließt mit einer Botschaft an potenzielle Spieler und betont Reynatis von

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von [&&&] [&&&] von [&&&] [&&&] von [&&&] [&&], das mächtige Thema der Überwindung des gesellschaftlichen Drucks und der Suche nach der eigenen Stimme. Der E-Mail-Teil bietet Nojima-san und Shimomura-san und bietet ihre Perspektiven auf ihr Engagement, ihre kreativen Prozesse und ihre Inspirationen. Das Interview endet mit einer unbeschwerten Frage zu Kaffeevorlieben. [&&&] [&&&] [&&&] [&&&] [&&&] Das Interview wird von mehreren Bildern begleitet und zeigt verschiedene Aspekte des Spiels. [&&&]
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