Esta extensa entrevista profundiza en la creación de Furyu's Action RPG, Reynatis , programada para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre. Escuchamos del productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura. La conversación cubre una amplia gama de temas, incluidas las inspiraciones del juego, las colaboraciones, los desafíos de desarrollo y los planes futuros.
Takumi discute su papel en Furyu, enfatizando su participación en reynatis de la concepción hasta la finalización. Expresa deleite por la recepción internacional abrumadoramente positiva, señalando que el zumbido del juego parece significativamente más fuerte fuera de Japón. También comparte información sobre la respuesta de los jugadores japoneses, destacando la apreciación de los fanáticos de las obras de Tetsuya Nomura (como Final Fantasy y Kingdom Hearts ), que parecen comprender intuitivamente la dirección narrativa del juego.
La entrevista aborda cuidadosamente las comparaciones recaudadas con frecuencia con la fantasía final versus xiii . Takumi confirma la influencia del trailer como una fuente de inspiración, pero enfatiza que reynatis es una creación totalmente original, nacida de su propia visión y impulso creativo. Reconoce las discusiones con Nomura-San, pero se abstiene de revelar detalles.
Takumi reconoce las áreas de mejora, mencionando actualizaciones planificadas para abordar los problemas de equilibrio y las mejoras de calidad de vida. Asegura a los jugadores occidentales que la versión localizada será una iteración refinada del lanzamiento japonés. La conversación luego cambia al proceso de colaboración único, revelando la comunicación informal y directa que Takumi tuvo con Nojima-san y Shimomura-san, principalmente a través de las redes sociales y las aplicaciones de mensajería.
Takumi detalla su inspiración personal de la serie
y Final Fantasy , explicando sus razones para buscar Shimomura-San y Nojima-san. También discute su enfoque para el diseño de juegos, enfatizando la creación de una experiencia general cohesiva y agradable en lugar de centrarse únicamente en la mecánica de los juegos de acción.
La entrevista toca el desarrollo de tres años del juego, navegando por los desafíos de la pandemia. Takumi explica cómo mantener la comunicación abierta con el equipo de desarrollo mitigó los posibles contratiempos. Se discute la colaboración exitosa con Square Enix para Neo: The World termina con usted
Takumi aborda los aspectos técnicos del juego, reconociendo que la versión Switch empuja los límites de la consola. Explica el acto de equilibrio entre el alcance de la plataforma de maximización y lograr una calidad visual óptima. La discusión se extiende al desarrollo interno de PC de Furyu, confirmando su exploración de esta vía. La falta de una demanda significativa del consumidor de Xbox en Japón se cita como una razón para la ausencia de versiones de Xbox.
Takumi expresa su emoción por el lanzamiento occidental, destacando el despliegue global simultáneo del contenido de DLC futuro para evitar spoilers. También aborda la posibilidad de futuros libros de arte y bandas sonoras, afirmando que si bien no hay planes actuales, la banda sonora fuerte lo convierte en un objetivo deseable. Comparte sus preferencias de juego personales, mencionando lágrimas del reino , FINAL FANTASY VII rebirth , y jedi sobreviviente . Él expresa su preferencia por reynatis de sus dos proyectos, Trinity Trigger y reynatis , debido a su papel expandido.
La entrevista concluye con un mensaje a jugadores potenciales, enfatizando reynatis "el poderoso tema de superar las presiones sociales y encontrar la voz de uno. La porción de correo electrónico presenta a Nojima-san y Shimomura-san, proporcionando sus perspectivas sobre su participación, procesos creativos e inspiraciones. La entrevista termina con una pregunta alegre sobre las preferencias de café.
La entrevista se acompaña de varias imágenes, mostrando varios aspectos del juego.