Это обширное интервью посвящено созданию ролевой игры FuRyu, Reynatis, релиз которой запланирован на 27 сентября. Мы услышим мнение креативного продюсера ТАКУМИ, сценариста Кадзусигэ Нодзимы и композитора Ёко Симомура. Разговор охватывает широкий спектр тем, включая источники вдохновения для игры, сотрудничество, проблемы разработки и планы на будущее.
ТАКУМИ обсуждает свою роль в FuRyu, подчеркивая свое участие в Reynatis от замысла до завершения. Он выражает удовлетворение по поводу исключительно положительного международного приема, отмечая, что ажиотаж вокруг игры, кажется, значительно выше за пределами Японии. Он также делится мнением японских игроков, подчеркивая высокую оценку работ Тэцуи Номуры со стороны поклонников (таких как Final Fantasy и Kingdom Hearts), которые, кажется, интуитивно понимают направление повествования игры.
В интервью тщательно рассматриваются часто встречающиеся сравнения с Final Fantasy Versus XIII. ТАКУМИ подтверждает влияние трейлера как источника вдохновения, но подчеркивает, что Рейнатис — это совершенно оригинальное творение, рожденное из его собственного видения и творческого стремления. Он признает наличие разговоров с Номурой-саном, но воздерживается от раскрытия подробностей.
TAKUMI отмечает области, требующие улучшения, упоминая запланированные обновления для решения проблем с балансом и улучшения качества жизни. Он уверяет западных игроков, что локализованная версия будет усовершенствованной версией японской версии. Затем разговор переходит к уникальному процессу сотрудничества, раскрывающему неформальное, прямое общение ТАКУМИ с Нодзимой-саном и Симомурой-саном, в основном через социальные сети и приложения для обмена сообщениями.
ТАКУМИ подробно описывает свое личное вдохновение из серий Kingdom Hearts и Final Fantasy, объясняя причины, по которым он искал Симомуру-сан и Нодзиму-сан. Он также обсуждает свой подход к игровому дизайну, подчеркивая создание целостного и приятного общего опыта, а не сосредотачиваясь исключительно на игровой механике.
Интервью затрагивает трехлетнюю разработку игры и проблемы пандемии. ТАКУМИ объясняет, как поддержание открытого общения с командой разработчиков смягчило потенциальные неудачи. Обсуждается успешное сотрудничество с Square Enix для кроссовера NEO: The World Ends With You, подчеркивая прямой подход TAKUMI и редкость такого сотрудничества в индустрии консольных игр.
Takumi рассматривает технические аспекты игры, признавая версию Switch, выдвигает пределы консоли. Он объясняет баланс между максимизацией охвата платформы и достижением оптимального визуального качества. Обсуждение распространяется на внутреннее развитие ПК Фьюри, подтверждая их исследование этого проспекта. Отсутствие значительного потребительского спроса на Xbox в Японии называется причиной отсутствия выпусков Xbox.
]
Такуми выражает свое волнение для западного выпуска, подчеркивая одновременное глобальное развертывание будущего содержания DLC, чтобы предотвратить спойлеры. Он также обращается к возможности будущих книг по искусству и саундтреков, заявляя, что, хотя текущих планов нет, сильный саундтрек делает его желательной целью. Он делится своими личными игровыми предпочтениями, упоминая слезы королевства , FINAL FANTASY VII Rebirth , и Jedi Survivor . Он выражает свое предпочтение reynatis из своих двух проектов, Trinity Trigger и reynatis , из -за его расширенной роли.
]
интервью заканчивается посланием потенциальным игрокам, подчеркивая reynatis мощную тему преодоления общественного давления и поиска голоса. В сообщении по электронной почте Nojima-San и Shimomura-San, предоставляя свои взгляды на их участие, творческие процессы и вдохновения. Интервью заканчивается беззаботным вопросом о предпочтениях кофе.
]
интервью сопровождается несколькими изображениями повсюду, демонстрируя различные аспекты игры.
]