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NieR インタビュー: 開発者がゲーム、カフェインなどについて語る

By NathanJan 26,2025

この広範なインタビューでは、9 月 27 日に欧米でリリース予定のフリューのアクション RPG、Reynatis の制作について詳しく掘り下げています。 クリエイティブプロデューサーのTAKUMIさん、シナリオライターの野島一成さん、作曲家の下村陽子さんにお話を伺います。 会話では、ゲームのインスピレーション、コラボレーション、開発上の課題、将来の計画など、幅広いトピックが取り上げられます。

TAKUMI がフリューでの自身の役割について語り、構想から完成まで Reynatis に関わったことを強調します。彼は、このゲームの話題性が日本国外で非常に強いようだと指摘し、国際的に圧倒的に肯定的な反応を示したことに喜びを表しています。 彼はまた、日本のプレイヤーの反応についての洞察を共有し、ゲームの物語の方向性を直観的に理解していると思われる野村哲也作品 (ファイナルファンタジーキングダム ハーツ など) のファンからの評価を強調しています。

インタビューでは、頻繁に取り上げられる ファイナルファンタジー ヴァーサス XIII との比較について注意深く取り上げています。 TAKUMI はトレーラーがインスピレーションの源であることを認めていますが、Reynatis は彼自身のビジョンと創作意欲から生まれた完全にオリジナルの作品であると強調しています。 野村氏との協議は認めているが、具体的な内容については明らかにしていない

TAKUMI は、バランスの問題と生活の質の向上に対処するために計画されているアップデートについて言及し、改善の余地がある領域を認めています。 彼は西欧のプレイヤーに対し、ローカライズ版は日本版をさらに改良したものになると保証しています。 その後、会話はユニークな共同作業のプロセスに移り、主にソーシャル メディアやメッセージ アプリを通じて、TAKUMI が野島さんや下村さんと非公式で直接コミュニケーションをとったことが明らかになります。

TAKUMI は、キングダム ハーツファイナルファンタジー シリーズからの個人的なインスピレーションについて詳しく説明し、下村さんと野島さんを探し求めた理由を説明します。 彼はまた、アクション ゲームの仕組みだけに焦点を当てるのではなく、一貫性のある楽しい全体的なエクスペリエンスの作成を強調しながら、ゲーム デザインへのアプローチについても説明しています。

インタビューでは、パンデミックの課題を乗り越えた、ゲームの 3 年間の開発について触れています。 TAKUMI は、開発チームとのオープンなコミュニケーションを維持することで潜在的な挫折をどのように軽減したかについて説明します。 NEO: すばらしきこのせかい クロスオーバー作品におけるスクウェア・エニックスとのコラボレーションの成功について議論され、TAKUMI の直接的なアプローチとコンソール ゲーム業界におけるこのようなコラボレーションの希少性が強調されています。

TAKUMI はゲームの技術的側面に言及し、Switch バージョンがコンソールの限界を押し広げていることを認めています。彼は、プラットフォームのリーチを最大化することと、最適なビジュアル品質を達成することの間のバランスを取ることについて説明します。 議論はフリューの社内 PC 開発にまで及び、彼らがこの分野を模索していることが確認されました。 Xbox がリリースされない理由として、日本では Xbox に対する大きな消費者の需要が存在しないことが挙げられています。

TAKUMI は、ネタバレを避けるために将来の DLC コンテンツが世界同時展開されることを強調しながら、西部版リリースに対する興奮を表明しています。 彼はまた、将来のアートブックやサウンドトラックの可能性についても言及し、現時点では計画はないものの、強力なサウンドトラックのおかげでそれが望ましい目標になると述べています。 彼は個人的なゲームの好みを共有しており、Tears of the KingdomFINAL FANTASY VII Rebirth、および Jedi Survivor について言及しています。 彼は、自身の役割が拡大したため、トリニティ トリガーレイナティスの 2 つのプロジェクトのうち、レイナティスを好むと述べています。

インタビューは、社会的プレッシャーを克服し、自分の声を見つけるというレイナティスの力強いテーマを強調する、潜在的なプレイヤーへのメッセージで終わります。 電子メールの部分では、野島さんと下村さんが登場し、彼らの関与、創造的なプロセス、インスピレーションについての視点を提供しています。 インタビューはコーヒーの好みに関する気楽な質問で終わります。

インタビューには、ゲームのさまざまな側面を示すいくつかの画像が含まれています。

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