,定於9月27日供西方發行。 我們從創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura聽到。 對話涵蓋了廣泛的主題,包括遊戲的靈感,合作,發展挑戰和未來計劃。
Takumi討論了他在Furyu的角色,強調了他從概念到完成的的參與。他對絕大多數積極的國際接收表示高興,並指出該遊戲的嗡嗡聲在日本以外的嗡嗡聲似乎更為強烈。 他還分享了對日本球員反應的見解,強調了Tetsuya Nomura作品的粉絲的讚賞(例如最終幻想
王國之心),他們似乎直觀地掌握了遊戲的敘事方向。 訪談仔細地解決了與
最終幻想與XIII的經常提出的比較。 Takumi證實了預告片的影響力,但強調是一個完全原始的創造,源於他自己的視野和創造力。 他承認與Nomura-san的討論,但避免披露細節。
Takumi承認改進領域,提及計劃的更新,以解決平衡問題和生活質量的增強。 他向西方玩家保證,本地版將是日本發行版的精致版本。 然後,對話轉移到了獨特的協作過程中,揭示了Takumi與Nojima-San和Shimomura-San的非正式,直接的交流,主要是通過社交媒體和消息傳遞應用程序。
Takumi Takumi詳細介紹了他的個人靈感,從王國之心
最終幻想
係列中詳細介紹了他的原因,解釋了他尋找Shimomura-San和Nojima-san的原因。 他還討論了他的遊戲設計方法,強調創造了凝聚力和愉快的整體體驗,而不僅僅是專注於動作遊戲機製。
訪談涉及遊戲的三年發展,從而導致了大流行的挑戰。 Takumi解釋了如何保持與開發團隊的開放溝通,以減輕潛在的挫折。 與Square Enix為> Neo的成功合作:世界以您的跨界結束,重點介紹了Takumi的直接方法和這種合作在遊戲機遊戲行業中的稀有性。
Tears of the Kingdom
, Rebirth
Jedi Survivor Rebirth, and Jedi SurvivorFINAL FANTASY VII Rebirth, and Jedi Survivor. 他對 & 是&& && && reynatis Trinity Trigger Reynatis 訪談以給潛在玩家的訊息結束,強調克服社會壓力並找到自己的聲音的強大主題。 這封電子郵件部分以Nojima-san和Shimomura-san為特色,提供了有關他們的參與,創作過程和靈感的觀點。 訪談以有關咖啡偏好的輕鬆問題結束。 [2
訪談都伴隨著幾張圖像,展示了遊戲的各個方面。