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NieR 专访:开发者谈论游戏、咖啡因等

By NathanJan 26,2025

这次广泛的采访探讨了Furyu的动作RPG的创建, reynatis ,定于9月27日供西方发行。 我们从创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura听到。 对话涵盖了广泛的主题,包括游戏的灵感,合作,发展挑战和未来计划。

Takumi讨论了他在Furyu的角色,强调了他从概念到完成的的参与。他对绝大多数积极的国际接收表示高兴,并指出该游戏的嗡嗡声在日本以外的嗡嗡声似乎更为强烈。 他还分享了对日本球员反应的见解,强调了Tetsuya Nomura作品的粉丝的赞赏(例如

最终幻想>和王国之心),他们似乎直观地掌握了游戏的叙事方向。

访谈仔细地解决了与最终幻想与XIII 的经常提出的比较。 Takumi证实了预告片的影响力,但强调是一个完全原始的创造,源于他自己的视野和创造力。 他承认与Nomura-san的讨论,但避免披露细节。

Takumi承认改进领域,提及计划的更新,以解决平衡问题和生活质量的增强。 他向西方玩家保证,本地版将是日本发行版的精致版本。 然后,对话转移到了独特的协作过程中,揭示了Takumi与Nojima-San和Shimomura-San的非正式,直接的交流,主要是通过社交媒体和消息传递应用程序。

Takumi Takumi详细介绍了他的个人灵感,从

王国之心

最终幻想

系列中详细介绍了他的原因,解释了他寻找Shimomura-San和Nojima-san的原因。 他还讨论了他的游戏设计方法,强调创造了凝聚力和愉快的整体体验,而不仅仅是专注于动作游戏机制。

访谈涉及游戏的三年发展,从而导致了大流行的挑战。 Takumi解释了如何保持与开发团队的开放沟通,以减轻潜在的挫折。 与Square Enix为> Neo的成功合作:世界以您的跨界结束,重点介绍了Takumi的直接方法和这种合作在游戏机游戏行业中的稀有性。

Tears of the Kingdom

,

Rebirth

, and

Jedi Survivor. 他对 Trinity Trigger Reynatis FINAL FANTASY VII采访以给潜在玩家的信息结束,强调克服社会压力并找到自己的声音的有力主题。 该电子邮件部分以Nojima-san和Shimomura-san为特色,提供了有关他们的参与,创作过程和灵感的观点。 访谈以有关咖啡偏好的轻松问题结束。 [2 访谈都伴随着几张图像,展示了游戏的各个方面。

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