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Nier Entrevista: Desenvolvedores Talk Game, Caffeine & More

By NathanJan 26,2025

Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação da FuRyu, Reynatis, previsto para lançamento no Ocidente em 27 de setembro. Ouvimos o produtor criativo TAKUMI, o escritor de cenários Kazushige Nojima e a compositora Yoko Shimomura. A conversa cobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo inspirações do jogo, colaborações, desafios de desenvolvimento e planos futuros.

TAKUMI discute seu papel na FuRyu, enfatizando seu envolvimento em Reynatis desde a concepção até a conclusão. Ele expressa satisfação com a recepção internacional extremamente positiva, observando que a agitação do jogo parece significativamente mais forte fora do Japão. Ele também compartilha insights sobre a resposta dos jogadores japoneses, destacando a apreciação dos fãs dos trabalhos de Tetsuya Nomura (como Final Fantasy e Kingdom Hearts), que parecem compreender intuitivamente a direção narrativa do jogo.

A entrevista aborda cuidadosamente as comparações frequentemente levantadas com Final Fantasy Versus XIII. TAKUMI confirma a influência do trailer como fonte de inspiração, mas ressalta que Reynatis é uma criação totalmente original, nascida de sua própria visão e impulso criativo. Ele reconhece as discussões com Nomura-san, mas evita revelar detalhes.

TAKUMI reconhece áreas para melhoria, mencionando atualizações planejadas para resolver problemas de equilíbrio e melhorias na qualidade de vida. Ele garante aos jogadores ocidentais que a versão localizada será uma iteração refinada do lançamento japonês. A conversa então muda para o processo colaborativo único, revelando a comunicação informal e direta que TAKUMI teve com Nojima-san e Shimomura-san, principalmente através de mídias sociais e aplicativos de mensagens.

TAKUMI detalha sua inspiração pessoal nas séries Kingdom Hearts e Final Fantasy, explicando seus motivos para procurar Shimomura-san e Nojima-san. Ele também discute sua abordagem ao design de jogos, enfatizando a criação de uma experiência geral coesa e agradável, em vez de focar apenas na mecânica de jogos de ação.

A entrevista aborda os três anos de desenvolvimento do jogo, navegando pelos desafios da pandemia. TAKUMI explica como manter uma comunicação aberta com a equipe de desenvolvimento mitigou possíveis contratempos. A colaboração bem-sucedida com a Square Enix para o crossover NEO: The World Ends With You é discutida, destacando a abordagem direta de TAKUMI e a raridade de tais colaborações na indústria de jogos de console.

Takumi aborda os aspectos técnicos do jogo, reconhecendo que a versão Switch empurra os limites do console. Ele explica o ato de equilíbrio entre maximizar o alcance da plataforma e alcançar a qualidade visual ideal. A discussão se estende ao desenvolvimento interno de PC da Furyu, confirmando sua exploração desta avenida. A falta de demanda significativa do consumidor por Xbox no Japão é citada como um motivo para a ausência de lançamentos do Xbox.

Takumi expressa sua emoção para o lançamento ocidental, destacando a implantação global simultânea do conteúdo futuro do DLC para evitar spoilers. Ele também aborda a possibilidade de futuros livros de arte e trilhas sonoras, afirmando que, embora não haja planos atuais, a trilha sonora forte o torna um objetivo desejável. Ele compartilha suas preferências de jogos pessoais, mencionando lágrimas do reino , FINAL FANTASY VII Rebirth e jedi sobrevivente . Ele expressa sua preferência por reynatis de seus dois projetos, Trinity Trigger e reynatis devido ao seu papel expandido.

A entrevista termina com uma mensagem para possíveis jogadores, enfatizando reynatis o tema poderoso de superar pressões sociais e encontrar a voz. A parte do email apresenta Nojima-san e Shimomura-san, fornecendo suas perspectivas sobre seu envolvimento, processos criativos e inspirações. A entrevista termina com uma pergunta alegre sobre as preferências do café.

A entrevista é acompanhada por várias imagens, mostrando vários aspectos do jogo.

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