
Ein ehemaliger Entwickler von The Elder Scrolls IV: Oblivion gibt zu, dass das Welt-Skalierungssystem ein Fehltritt war. Erfahren Sie mehr über seine Einsichten zu den Änderungen des Remasters und dessen bemerkenswertem Erfolg seit der Veröffentlichung.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered erhält Lob vom ursprünglichen Entwickler
Welt-Skalierung bleibt im Oblivion Remastered bestehen

Ein zentraler Designer des ursprünglichen Oblivion, Bruce Nesmith, gab kürzlich zu, dass die Einführung der Welt-Skalierung ein Fehler war, obwohl diese Funktion im Remaster erhalten bleibt. In einem Interview mit VideoGamer sprach Nesmith über die Level-Mechaniken des Spiels.
Neben Oblivion hat Nesmith Quests und Systeme für Titel wie Fallout 3, Skyrim und Starfield entwickelt. Er betonte, dass das verfeinerte Level-System des Remasters die Spielbarkeit für heutiges Publikum verbessert.
Im ursprünglichen Spiel mussten Spieler wiederholt Hauptfähigkeiten leveln und ruhen, um Attribute zu steigern. Das Remaster übernimmt einen Skyrim-ähnlichen Ansatz, bei dem XP über alle Fähigkeitslinien hinweg gesammelt wird. Nesmith lobte Bethesdas mutige Entscheidung, dieses System zu überarbeiten.

Nesmith äußerte jedoch Bedenken über die beibehaltene Welt-Skalierungsfunktion, bei der Gegner mit dem Level des Spielers skalieren. Er bemerkte: „Es fühlt sich an, als ob das Leveln unwichtig ist, wenn der Dungeon mit dir skaliert.“
Er fügte hinzu: „Die Welt, die mit dem Spieler levelt, war ein Fehler, wie der Ansatz von Skyrim zeigt, der dies vermieden hat.“ Fans haben diese Meinung seit dem Debüt des Spiels 2006 geteilt, was zu Mods führte, die dieses Problem beheben. Da das Remaster diese Funktion beibehält, entwickeln Fans weiterhin Lösungen.
Oblivion Remastered geht über ein einfaches Update hinaus

Während Gerüchte über ein Oblivion-Remaster kursierten, hatten nur wenige die Tiefe der Bemühungen des Teams erwartet, diesen Elder Scrolls-Klassiker wiederzubeleben. Nesmith, der nur geringfügige Texturverbesserungen wie bei Skyrim: Special Edition erwartete, war vom Umfang des Projekts beeindruckt.
In einem weiteren Interview mit VideoGamer lobte er das Team: „Das Niveau des Remasterings ist außergewöhnlich. Der Begriff ‚Remaster‘ wird dem Aufwand kaum gerecht.“

Bethesdas Engagement zeigt sich in diesem Remaster, mit Tamriel, das mit Unreal Engine 5 neu aufgebaut wurde. Dies ermöglichte es den Entwicklern, die Grenzen des Originals zu überwinden und breite Anerkennung zu ernten. Bei Game8 vergaben wir Oblivion Remastered 90/100 für seine beeindruckende Hommage an Cyrodiil, neu interpretiert mit modernster Technologie. Lesen Sie unsere vollständige Rezension für weitere Einblicke!